Dragon Age: Veilguard のスケッチがソラスの起源を紹介
ドラゴン エイジ: ヴェールガードのソラス: 初期のコンセプトはより復讐に燃える神を明らかにします
Dragon Age: The Veilguard の初期のコンセプト スケッチでは、シリーズを通して味方と敵対者の間を行き来する謎めいたキャラクター、ソラスの進化を興味深い垣間見ることができます。 元 BioWare アーティストである Nick Thornborrow の作品は、最終的に最終ゲームに現れたものよりも、ソラスの潜在的により暗く、より復讐に満ちた側面を明らかにしています。
2022 年に BioWare を去った後も、The Veilguard の開発に貢献した Thornborrow は、物語の形成に役立つビジュアル ノベルのプロトタイプを作成しました。 彼が最近発表した、このプロトタイプから描かれた 100 を超えるスケッチのコレクションでは、初期コンセプトと完成品との間に大きな乖離が見られます。
ソラスは、当初 Dragon Age: Inquisition で役立つ仲間として紹介されましたが、後にベールを破壊するという危険な計画を明らかにしました。 The Veilguard はこのストーリーを継続しますが、コンセプト アートでは、ソラスの意図をより直接的に、より控えめに描写しています。
スケッチは主に白黒で、選択的な色のアクセントが加えられており、ソラスは操作アドバイザーとしてではなく、あからさまに復讐に燃える神として描かれています。ベールを打ち砕こうとする彼の試みなど、一部のシーンはほぼ一貫性を保っていますが、その他のシーンは大きく異なります。 ソラスを巨大な影の人物として描いているものもあり、これらのシーンがルークの夢を表しているのか、それともゲーム世界の実際の出来事を表しているのかという疑問が生じています。
この違いは、The Veilguard の開発中に起こった重要な物語の変化を浮き彫りにしています。このプロセスは、ゲームのタイトルが Dragon Age: Dreadwolf から変更されたことを考えると、ファンにはすでに知られています。分割払いの間には10年のギャップがあります。 ソーンボローの舞台裏を覗くことで、プレイヤーは創造的な旅とソラスのキャラクターの進化をより深く理解することができます。






