「5年間のset折の後のワンダーウーマンの未来」

著者 : Ryan May 05,2025

2025年はDCにとって大きな年です。 James Gunnのスーパーマン映画は、新しいDCUを演劇的に発売します。DCStudiosにはパイプラインにいくつかの映画やテレビプロダクションがあり、コミックの絶対的な宇宙はDCの出版部門で重要な波を起こしています。 DCユニバースメディアの新しいスレートに対するこの興奮の中で、1つの大きな質問が大きく迫っています。ワンダーウーマンはどうなりますか?ウィリアム・モールトン・マーストンとHGピーターによって作成された彼女は、DCユニバースで最も認識できるスーパーヒーローの1人であり、重要な人物ですが、最近のDCフランチャイズメディアでの彼女の存在は驚くほど不足しています。

コミック以外では、テミシラのダイアナは過去数年間で多くのset折に直面してきました。彼女の実写映画のフランチャイズは、1984年のワンダーウーマンの混合レセプションの後に苦労し、彼女は特に現在のDCUラインナップに欠けており、ガンと彼のチームは代わりにアマゾンについてのショーに集中することを選択しています。ダイアナは専用のアニメーションシリーズを持っていなかったので、2021年に発表された彼女の予想される最初のソロビデオゲームがキャンセルされました。これは疑問を提起します:ワーナーブラザーズは、これまでで最も象徴的な女性のスーパーヒーローの1つで何をしていますか?ワーナーとDCがワンダーウーマンを誤って誤っている方法を調べてみましょう。

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2010年代後半のマーベルシネマティックユニバースとDCEUの間の競争の盛り上がりで、最初のワンダーウーマン映画は、DCEUの最も否定できないサクセスストーリーの1つとして登場しました。 2017年にリリースされ、大部分が肯定的なレビューを獲得し、世界中で8億ドル以上を獲得しました。バットマンvスーパーマンと自殺分隊に対する分裂的な反応に続いて、パティジェンキンスのダイアナの描写は、以前のDC映画がそうではなかった方法で視聴者と共鳴しました。完璧ではありませんが、第三のACTの問題とギャルガドットのパフォーマンスは、キャラクターの深さよりも落ち着きと行動に焦点を当てていますが、映画の成功は有望なフランチャイズの始まりを示唆しました。

しかし、2020年にリリースされた続編であるワンダーウーマン1984は、同じ称賛を受けませんでした。それは批評家を分割し、Covid-19パンデミックの中でHBO Maxでの同時リリースのために、興行収入で予算を回収できませんでした。しかし、構造の不十分な物語、音の矛盾、およびredされていない問題の要素(ダイアナが別の男の体に住んでいる間にクリス・パインのスティーブ・トレバーとセックスをしているなど)を含む映画の問題は、聴衆をさらに疎外しました。この続編は、その前身と比較して重要な失望であり、これらのset折にもかかわらず、3番目のエントリは開発を段階的に廃止されました。特にバットマンやスパイダーマンのようなキャラクターが頻繁に再起動やリニューアルを受け取るとき、ワンダーウーマンが圧倒的な映画を1つだけ傍観したのを見るのは残念です。

ダイアナ・プリンス、行動中に行方不明

新しいDCUがDC適応の新鮮な波を立ち上げる準備ができているため、ワンダーウーマンが優先事項になると予想されるでしょう。しかし、第1章:神とモンスターというタイトルのスレートには、献身的なワンダーウーマンプロジェクトがありません。代わりに、DC StudiosヘッドのJames GunnとプロデュースのパートナーであるPeter Safranは、Creature Commandos、Swamp Thing、Booster Gold、および権威のようなあまり知られていないプロパティに焦点を当てています。 Guardians of the GalaxyでのGunnの成功で見られるように、あいまいなIPを探索することには何の問題もありませんが、これらのプロジェクトがスーパーマン、バットマン、グリーンランタンの新しい適応と並んで開発されていることは注目に値しますが、ワンダーウーマンは不在のままです。

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ワンダーウーマンプロジェクトの代わりに、DCUはワンダーウーマンの誕生の前に設定されたテミスシラのアマゾンに関するテレビシリーズであるパラダイスロストを発表しました。アマゾンの歴史を探求し、ワンダーウーマンの神話を豊かにすることは称賛に値します。ワンダーウーマンのフランチャイズ内でショーを作成して、ワンダーウーマン自身を特集せずに、ソニーマーベルユニバースとの比較を呼び起こします。このアプローチは、DC Studiosのダイアナに対する信念について、彼女の関連する世界構築と比較して疑問を提起します。なぜ2回目のバットマンフランチャイズを同時に立ち上げたが、ワンダーウーマンプロジェクトに対する同様のプッシュがないのはなぜですか?

DCのTrinityの3番目のメンバーに対するこの適応アプローチは、おなじみのパターンを反映しています。 90年代から2000年代初頭のDCアニメーションユニバースは、Justice LeagueとJustice League UnlimitedでWonder Womanを際立たせましたが、バットマンやスーパーマンのようなソロショーを受けたことはありませんでした。実際、ワンダーウーマンは、最初の出版物からほぼ1世紀にもかかわらず、専用のアニメシリーズを持っていませんでした。彼女はDCユニバースのビデオに直接アニメーション映画の常連ですが、2009年のワンダーウーマンと2019年のワンダーウーマン:ブラッドラインのみで主演しています。ここ数十年でスーパーヒーローのフィクションが活況を呈していることを考えると、ワンダーウーマンプロジェクトの不在は困惑しています。

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Answersee結果は、ワンダーウーマン、ダムミットとしてプレイすることを結果にします------------------------------------------------------------------------------------------

モノリスプロダクションによって開発されたワンダーウーマンゲームのキャンセルは、これらのフラストレーションを強調しています。 Suicide Squad:Kill The Justice LeagueMultiversusのような他のDC関連ゲームのパフォーマンスが低いかどうかは不明ですが、ゲームでのダイアナの最初の主役だったものの喪失は、チャンスを逃したように感じます。キャラクターアクションゲームが復活を経験しているため、ゴッドオブウォーやニンジャガイデンに似たダイアナ主演のアクションアドベンチャーゲームの時代は熟しているようです。

ダイアナは、Industice、Mortal Kombat vs. DC Universe、さまざまなLEGO DCのタイトルなどのゲームでプレイ可能でしたが、Wonder WomanをフィーチャーしたAAAアクションゲームの不在は目立っています。 RocksteadyのBatman Arkham Franchiseの成功は、有利なスーパーヒーローゲームの可能性を強調しましたが、DCはWonder Woman、Superman、またはThe Justice Leagueをフィーチャーしたゲームでこれを活用することはありませんでした。ダイアナが自殺分隊のアーカムタイムラインで初めて登場したことは特に気が狂っています。

静けさの映画フランチャイズ、アニメシリーズの欠如、ビデオゲームの表現の貧弱な組み合わせは、彼らの最も象徴的なキャラクターの1人に対するワーナーブラザーズとDCからの残念な尊敬の欠如を反映しています。彼らが彼らの名簿で3番目に大きなヒーローを過小評価している場合、それはDCブランド内の他の何千人ものキャラクターに対する彼らの尊敬に疑問を投げかけます。うまくいけば、GunnのSuperman RebootがDC適応の新しい時代を迎え、問題を抱えたDCEUから離れます。ワーナーブラザーズがフランチャイズを再開しているため、ダイアナプリンスが企業にもたらすことができる計り知れない価値を見落としてはなりません。ほぼ100年後、彼女と彼女のファンの両方が十分に長く待っていました。