Borderlands 4は悲惨な映画のリリースのコートテールでからかわれました
ギアボックスのCEOは、映画フロップに続くボーダーランズ4開発でヒント
興行収入とBorderlands映画の重大な失敗に続いて、Gearbox CEOのRandy Pitchfordは再びBorderlands 4の進歩をほのめかしました。
Borderlands 4開発の確認
ピッチフォードはファンに公に感謝し、最近の映画と比較してゲームフランチャイズに対する彼らのより大きな熱意を認めました。彼はさらに、チームが次の分割払いを積極的に開発し、ファンの間での期待に火をつけていることを暗示しました。これは、Gamesradar+インタビューの以前の声明に続き、Gearboxで進行中のいくつかの大規模なプロジェクトを暗示しました。
Borderlands 4の開発は、Take-Two InteractiveのGearbox Entertainmentの買収に続いて、Publisher 2Kによって今年初めに公式に確認されました。 2009年に発売されたBorderlandsフランチャイズは、8,300万台以上の販売を誇り、Borderlands 3は2Kの最速のタイトルステータスを1900万部で達成しました。 Borderlands 2は引き続き同社のトップセラーであり、2012年以降販売されている2,800万部を超えています。
映画の貧弱なレセプションスパーズ開発フォーカス
Pitchfordのコメントは、Borderlands映画に対する著しい否定的な反応に続きました。 IMAXのスクリーニングを含む3,000を超える劇場での幅広いリリースにもかかわらず、この映画は週末にわずか400万ドルを獲得し、1億1500万ドルの予算をはるかに下回り、1,000万ドル未満のオープニングランを予測しました。この映画は圧倒的に否定的なレビューを受けており、フランチャイズの献身的なファンの間でさえ、夏の興行収入の大きな失望と見なされています。批評家は、ソースマテリアルの魅力とユーモアとの切断を引用しており、大声で明確なレビューのエドガーオルテガが指摘したように、最終的にマークを逃した若い人口統計にアピールする試みを示唆しています。
映画の圧倒的なパフォーマンスは、愛するビデオゲームを大画面に適応させるという課題を強調しています。ただし、Gearboxは、忠実なファンベースのために、Borderlandsゲームシリーズで成功した次の記事を提供することに引き続き取り組んでいます。





