Apex LegendsはEAのビジネスを行っていないので、Battlefieldの後にApex Legends 2.0が出てくるようになっています
EAの頂点の伝説:6歳の誕生日と2.0の再起動?
Apex Legendsが6周年に近づくと、EAは大規模なプレーヤーベースにもかかわらず、パフォーマンスの低下を認めています。最近の財務コールで、EA CEOのAndrew Wilsonは、Apex Legendsが2億人以上のプレーヤーを誇っているが、その収益は期待を満たしていないことを確認しました。ゲームは、アンチチートメジャーや新しいコンテンツを含む継続的なサポートを受け続けていますが、成長は期待ほど実質的ではありませんでした。
これに対処するために、EAは「Apex Legends 2.0」を開発しています。これは、フランチャイズの活性化、新しいプレーヤーの誘致、収益の増加を目的とした重要な更新です。ただし、発売は、EAの2027会計年度のある時期に、次の戦場タイトルの後に戦略的に計画されています。ウィルソンは、これが頂点の伝説の終わりではなく、その長期的な成功を確保するための実質的な進化であり、他の確立されたEAフランチャイズの寿命を反映していることを強調しました。同社は、既存のプレーヤーベースへの投資を継続すると同時に、新しい視聴者を引き付けようとしています。
この「2.0」アプローチは、Call of Duty:WarzoneでActivisionの戦略を反映していますが、Warzone 2.0へのレセプションはプレイヤー間の議論のポイントです。 Apex LegendsはSteamの同時プレイヤー数に強い立場を維持していますが、現在の軌道はピークからの減少を示しています。 EAは間違いなく、Apex Legends 2.0の開発とリリースをナビゲートする際に、バトルロワイヤルスペースでの競合他社の成功と失敗を研究します。







