2011 PSNハック:PlayStationユーザーはSonyの週末の停止を説明する要求
ソニーは、週末にPlayStationネットワーク(PSN)に影響を与えた24時間の停止が「運用上の問題」によって引き起こされたことを確認しました。ツイートの中で、ソニーはそのネットワークサービスの回復を発表し、不便をおかけし、PlayStationコミュニティに忍耐に感謝を表明しました。 Goodwillのジェスチャーとして、SonyはすべてのPlayStation Plusメンバーにさらに5日間のサービスを提供しています。
それにもかかわらず、一部のPlayStationユーザーは、一般的な用語「運用問題」を超えて、ダウンタイムの原因に関するより詳細な情報を求めています。多くは、2011年のPSNデータ侵害の記憶にまだ悩まされており、約7,700万のアカウントから個人情報を損なっています。これにより、個人情報のセキュリティに関する透明性と安心感が求められています。
2011年のPSNハックは、一部のゲーマーにとって鮮明な懸念のままです。 Getty Imagesを介したNikos Pekiaridis/Nurphotoによる写真。
ソーシャルメディアのユーザーは、「2011年に何が起こったのかを考えると、新しいクレジットカードのために銀行に電話してアイデンティティ保護サービスが必要かどうかを知る必要がある」と述べていると述べています。他の人は、「甘いものですが、何が起こったのか、将来それを避けるためにどのように働いているのか教えてもらえますか?」そして、ソニーの透明性の欠如を批判します。
また、SonyがPSNサービスを混乱させるのを防ぐために取っているステップを詳述するための需要もあります。停止は、オンラインゲームに影響を与えただけでなく、サーバー認証や一定のインターネット接続を必要とするシングルプレイヤーゲームにも影響を与えました。
ダウンタイムの中で、米国の小売業者GameStopはソニーの費用で冗談をツイートし、ユーザーが物理的なコピーを好む可能性があることを示唆しました。しかし、これはオンラインでのdeで満たされました。多くの人が、主にビデオゲームを販売することからのGamestopのシフトを指摘したためです。
ええ、地元のGameStopに行って、物理的なga- https://t.co/zpcn71rf5t pic.twitter.com/w1j9ecchueを手に入れさせてください
- woken Woken Elma Simp
PSNの停止はまた、サードパーティの出版社に影響を与え、一部の人々はゲーム内イベントまたは限られた時間モードを延長するように導きました。たとえば、Capcomは、PSNの問題のために短くカットされたモンスターハンターワイルズの次のベータテストを拡張しました。同様に、EAはFC 25の高強度マルチプレイヤーイベントを拡張しました。
Sonyは、PSNダウンタイムの詳細をまだ提供しておらず、2つのツイートのみを発行しています。1つは停止を認め、もう1つはサービスがオンラインに戻ってきたことを確認し、漠然とした説明と報酬の申し出です。多くの顧客は、会社からのより包括的なコミュニケーションに明らかに熱心です。








