इनोवेटिव डिवाइस बधिर गेमर्स के लिए संचार अंतर को पाटता है
सोनी के ग्राउंडब्रेकिंग पेटेंट का उद्देश्य रियल-टाइम इन-गेम साइन लैंग्वेज ट्रांसलेशन की शुरुआत करके बहरे गेमर्स के लिए पहुंच बढ़ाना है। यह अभिनव प्रौद्योगिकी संचार अंतराल को पुल करती है, जिससे विभिन्न साइन भाषाओं का उपयोग करके खिलाड़ियों के बीच सहज बातचीत की अनुमति मिलती है।
वीआर और क्लाउड गेमिंग टेक्नोलॉजीज का लाभ उठाना
यह पेटेंट, जिसका शीर्षक है "एक वर्चुअल वातावरण में साइन लैंग्वेज का अनुवाद,", साइन लैंग्वेजेज, जैसे अमेरिकन साइन लैंग्वेज (एएसएल) और जापानी साइन लैंग्वेज (जेएसएल) के बीच वास्तविक समय के अनुवाद को सक्षम करने वाली एक प्रणाली का विवरण। सोनी एक ऐसे भविष्य की कल्पना करता है जहां बधिर गेमर्स सटीक और तत्काल सांकेतिक भाषा व्याख्या के माध्यम से ऑनलाइन इंटरैक्शन में पूरी तरह से भाग ले सकते हैं।
प्रस्तावित प्रणाली वास्तविक समय में अनुवादित साइन लैंग्वेज प्रदर्शित करने के लिए ऑन-स्क्रीन वर्चुअल इंडिकेटर्स या अवतार का उपयोग करती है। प्रक्रिया में तीन-चरण अनुवाद शामिल है: साइन इशारों को पहले पाठ में परिवर्तित किया जाता है, फिर लक्ष्य भाषा में अनुवादित किया जाता है, और अंत में लक्ष्य साइन भाषा में साइन इशारों के रूप में प्रस्तुत किया जाता है।
सोनी इस तकनीक को वीआर हेडसेट या हेड-माउंटेड डिस्प्ले (एचएमडी) के साथ एकीकृत करने का सुझाव देता है। ये डिवाइस उपयोगकर्ता के कंप्यूटर, गेम कंसोल या अन्य कंप्यूटिंग डिवाइस से कनेक्ट होंगे, जो एक इमर्सिव वर्चुअल वातावरण प्रदान करता है।
इसके अलावा, सोनी एक नेटवर्क सिस्टम का प्रस्ताव करता है, जहां उपयोगकर्ता डिवाइस गेम सर्वर के साथ संवाद करते हैं, सभी खिलाड़ियों में एक सिंक्रनाइज़ गेम स्टेट को बनाए रखते हैं। यह सर्वर एक क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म का हिस्सा भी हो सकता है, प्रत्येक खिलाड़ी के डिवाइस पर वीडियो रेंडर किया गया।
यह आर्किटेक्चर एक साझा आभासी वातावरण के भीतर सहज मल्टीप्लेयर इंटरैक्शन के लिए अनुमति देता है, वास्तविक समय के साइन लैंग्वेज अनुवाद के माध्यम से बधिर गेमर्स के लिए संचार बाधाओं को प्रभावी ढंग से हटा देता है।



