Le Witcher 4 embrasse la complexité et les racines d'Europe de l'Est
Le Witcher 4 promet un voyage narratif complexe pour CIRI, rempli de dilemmes moraux difficiles. Les informations récentes du développeur, y compris un journal vidéo en coulisses se concentrant sur la création de la bande-annonce, ont mis en lumière la philosophie de conception du jeu.
Un objectif clé est la représentation authentique de la culture d'Europe centrale. L'équipe de développement met l'accent sur les diverses caractéristiques régionales reflétées dans les apparences des personnages, déclarant: "Nos personnages offrent des caractéristiques distinctives - les places et les coiffures que vous trouveriez facilement dans les villages de la région. La culture d'Europe centrale est incroyablement riche, et nous en tirons largement pour fabriquer un monde immersif."
Le récit du Witcher 4 reflète l'ambiguïté morale trouvée dans les romans d'Andrzej Sapkowski. Les développeurs expliquent: "Notre histoire est imprégnée de zones grises morales, reflétant ce que nous considérons comme l'état d'esprit d'Europe de l'Est. Il n'y a pas de réponses faciles, seulement des nuances de gris. Les joueurs seront constamment confrontés à des maux mineurs et majeurs, reflétant les complexités de la vie réelle."
La bande-annonce récemment publiée sert de représentation visuelle du récit global du jeu. Il souligne un monde dépourvu de tropes simples et maléfiques, les joueurs exigeants évaluent soigneusement les situations et font des choix difficiles. Cette approche vise à offrir une expérience plus sophistiquée et engageante, restant fidèle aux œuvres littéraires de Sapkowski tout en faisant progresser simultanément les possibilités de la narration interactive.




