Persona et métaphore: le nouveau JRPG au tour par tour du compositeur Refantazio obtient une démo à vapeur gratuite

Auteur : David Mar 01,2025

Découvrez le RPG tactique furtif, Guns Undarkness, un nouveau titre dirigé par Shoji Meguro, le célèbre compositeur derrière la série Persona et la métaphore: Refantazio. Une démo gratuite sera disponible lors du prochain festival Steam Next.

Guns Undarkness Steam Demo Announcement

Lancement de la démo du festival à vapeur à vapeur

Guns Undarkness, mettant en vedette les talents artistiques d'Ilya Kuvshinov (Ghost in the Shell) et les contributions musicales du rappeur Lotus Juice (connu pour son travail sur Persona 3), lancera une démo gratuite pendant le prochain festival.

Guns Undarkness Gameplay Screenshot

Meguro, un compositeur vétéran à Atlus depuis 1995 (travaillant sur des titres comme Shin Megami Tensei et Persona), est passé au développement indépendant en 2021 tout en maintenant son implication avec Atlus. Guns Undarkness, une action furtive de science-fiction JRPG publiée par Kodansha Game Creators Lab, a été initialement dévoilé à Indie Live Expo Winter 2021 et a terminé avec succès sa campagne Kickstarter en 2022.

La démo, lancé le 24 février 2025, offre environ 20 minutes de gameplay, englobant des tutoriels sur les contrôles, le système de bataille, les armes et les stratégies de début de partie. Un accès anticipé est prévu pour le printemps 2025 sur PC, avec environ 10 heures de gameplay attendu au lancement. Une date de sortie précise n'a pas encore été annoncée.

Metal Gear Solid and Persona Inspiration

Guns Undarkness Character Art

Guns Undarkness mélange le combat tactique au tour par tour avec la mécanique furtive, s'inspirant de Metal Gear Solid et de la série Persona. Situé dans un dystopien 2045, les joueurs assument le rôle d'un entrepreneur militaire privé, entreprenant des missions aux côtés d'alliés pour démêler les mystères du monde et éviter un avenir catastrophique. Le gameplay intègre de manière transparente les sections furtives, où le mouvement non détecté accorde des avantages de combat, avec des batailles au tour par tour en utilisant des armes à feu.