Civilisation VI: Civs de victoire culturelle la plus rapide, classée

Auteur : Andrew Mar 14,2025

Civilisation VI: Civs de victoire culturelle la plus rapide, classée

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Atteindre une victoire en culture rapide dans la civilisation VI est plus difficile qu'il n'y paraît initialement. La culture et la science sont des priorités pour presque toutes les civilisations, ce qui les rend difficiles à dépasser. Cependant, avec les bonnes stratégies et un peu de chance, une victoire en culture rapide est tout à fait réalisable.

Bien que certaines civilisations puissent générer du tourisme de manière plus cohérente ou s'adapter mieux à des situations diverses, ces civilisations recommandées excellent pour obtenir des victoires en culture rapides. Dans les bonnes circonstances, ils peuvent dominer le paysage culturel plus rapidement que tout autre.

Jayavarman VII - Khmer

Une stratégie de précipitation de la relique Khmer puissante, mais spécialisée

Jayavarman VII Capacité de leader: les monastères du roi: les sites saints gagnent de la nourriture égale à leur bonus d'adjacence, reçoivent +2 d'adjacence des rivières, +2 logements à côté d'une rivière et déclenchent une bombe culturelle.

Khmer Civ Capacité: Grand Barays: Les aqueducts fournissent +1 équipement et +1 foi par citoyen dans la ville. Les fermes gagnent +2 de la nourriture à côté d'un aqueduc et +1 foi à côté d'un site sacré.

Unités uniques: Domrey (unité de siège médiéval), Prasat (+6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances, +0,5 culture par citoyen).

Les Khmer sont souvent considérés comme une civilisation principalement religieuse, bénéficiant de sites saints près des rivières et un bâtiment spécial accordant des créneaux reliques et une foi bonus (plus une bombe culturelle).

Cependant, se concentrer sur la génération de culture à travers les reliques en tant que Jayavarman VII, tout en maximisant la taille de la ville, permet l'une des victoires culturelles les plus rapides de Civ VI. La fente de relique du Prasat et la culture de 0,5 par population, aux côtés d'autres bonus, sont essentielles. Prioriser le grand bain pour atténuer les dommages causés par les inondations et les jardins suspendus pour une croissance améliorée.

Plus tard, Rush St. Basil's Cathedral pour stimuler le tourisme religieux des reliques, et le Mont St. Michel pour s'assurer que tous les missionnaires et apôtres créent une relique à la mort, remplissant vos créneaux supplémentaires.

Kristina - Suède

Prioriser les merveilles et les grandes créneaux de travail pour un tourisme élevé

Kristina Leader Capacité: Minerva of the North: Buildings avec 3x grandes machines à sous et merveilles avec 2x grandes machines à sous de travail deviennent automatiquement le thème lorsqu'elles sont remplies. Déverrouille la Bibliotheque de Queen's (Building Government Plaza avec plusieurs grandes machines à sous).

Suède Civ Capacité: prix Nobel: +50 faveur diplomatique par grande personne. +1 ingénieur ou scientifique par usine ou université. Gagnez 3x compétitions uniques du Congrès mondial à l'ère industrielle.

Unités uniques: Carolien (unité anti-cavalerie Renaissance), musée en plein air (+2 fidélité, +2 culture et tourisme par type de terrain dans votre ville. Une seule par ville).

Kristina, bien qu'elle ne soit plus maîtrisée, reste une civilisation exceptionnellement forte. Sa capacité thématique automatiquement les bâtiments et les merveilles avec de grandes créneaux de travail, le doublement du tourisme et la culture de la culture sans effort.

La Bibliotheque de la reine possède six grandes créneaux de travail, et le musée en plein air stimule considérablement la culture et le tourisme dans les villes avec des terrains divers. Concentrez-vous sur les merveilles avec au moins deux excellentes machines à sous et bâtiments de travail avec au moins trois, précipitant le quartier de théâtre pour des points formidables et de grandes œuvres d'art, de musique et d'écriture.

Ensuite, votre tourisme dépassera rapidement d'autres civilisations alors que vous continuez à améliorer et à progresser.

Peter - Russie

Absorber la culture et se développer largement pour un tourisme massif

Peter Leader Capacité: The Grand Ambassade: les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent +1 science et +1 culture pour les 3 technologies ou civiques qu'ils sont en avance sur la Russie.

Russie Civ Capacité: Mère Russie: Gagnez 5 carreaux supplémentaires lors de la fondation d'une ville. Les tuiles Tundra accordent +1 foi et +1 production. Les unités sont à l'abri des blizzards, tandis que les ennemis souffrent de doubles pénalités en territoire russe.

Unités uniques: Cossack (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré, élargit par 2 carreaux dans la ville la plus proche lorsqu'une grande personne y est passée).

Peter est largement considéré comme l'un des meilleurs leaders de la civilisation VI, excellant dans la culture et les victoires religieuses. Pour obtenir une victoire en culture rapide, précipitez la foi précoce pour la danse du panthéon d'Aurora (bonus de la toundra), puis concentrez-vous sur l'expansion de la ville. Les carreaux supplémentaires des villes fondateurs et les dépenses formidables conduisent à une croissance rapide.

Assurez-vous suffisamment de constructeurs pour capitaliser sur cette expansion rapide. Rush St. Basil's Cathedral dans votre ville la plus élevée pour doubler le tourisme. Utilisez le Mont St. Michel pour vous assurer que toutes les unités religieuses gagnent la promotion du martyr pour une acquisition rapide de la relique. Rassemblez des gens formidables, remplissez le théâtre et les quartiers du site saint avec de grandes œuvres et maintenez les routes commerciales pour maintenir la production scientifique pour une victoire rapide.

Catherine de Médicis - Magnifique

Hoard Ressources de luxe et merveilles pour un énorme tourisme

Catherine de Medici Leader Capacité: Catherine's Magnificcences: +2 Culture for Amélioration des ressources de luxe à côté d'une place de théâtre ou de Château. Déverrouille le projet du festival de la cour, accordant la culture et le tourisme basé sur des ressources de luxe excédentaires.

Capacité Civ française: Grand Tour: + 20% de production vers l'ère médiévale, de la Renaissance et de l'ère industrielle. Les merveilles accordent un double tourisme à chaque époque.

Unités uniques: Garde Imperiale (unité de mêlée industrielle), Château (culture d'amélioration des tuiles, or, or, attrait et culture supplémentaire à côté d'une merveille).

La version "magnificence" de Catherine de Medici est nettement plus forte pour les victoires en culture rapide. Sa capacité se synergie avec le doublé de tourisme et les primes de production de la civilisation française.

Les châteaux, placés à côté des merveilles, génèrent des rendements supplémentaires, y compris l'appel. Le festival de la cour dans les villes avec des carrés de théâtre stimule la culture et le tourisme basé sur des ressources de luxe excédentaires.

La stratégie consiste à établir les fondations de la culture tôt, à passer à l'industrie et à la production pour les merveilles, et à maximiser les ressources et les métiers de luxe pour améliorer les festivals judiciaires. Bien que complexe, un emplacement de départ chanceux près des ressources de luxe et une acquisition réussie d'émerveillement fournira un avantage significatif à l'ère moderne. Continuez à construire des carrés de théâtre, à acquérir de grandes œuvres et à utiliser des festivals judiciaires pour une victoire en culture rapide.