El desafío de décadas: un viaje a través del tiempo en los Sims 4
Embárcate en un viaje histórico con el desafío de Sims 4 décadas! Este atractivo desafío creado por la comunidad permite a sus sims experimentar la vida en diferentes épocas, agregando una capa única de complejidad al juego. Esta guía describe las reglas y dificultades de cada década.
Descripción general del desafío y reglas:
El desafío abarca de 1890 a 2010 (o 2020, dependiendo de su preferencia), y cada dos días en el juego representan un año. El envejecimiento automático está deshabilitado y la esperanza de vida varía según el año de nacimiento (antes de 1950 y después de 1950). Comience con una sola simulación de adultos jóvenes o una pareja casada. Los padres también pueden ser incluidos en el hogar. Los disfraces deben reflejar la época. Las ubicaciones específicas están restringidas (Strangerville, Del Sol Valley antes de la década de 1950 y Sulani para el realismo). Los apartamentos están permitidos para Sims individuales, pero el matrimonio requiere una casa. El uso de la tecnología se limita a las necesidades del juego, lo que refleja la precisión histórica. Las opciones de trabajo también deben alinearse con la época.
Dificultades específicas de la década:
Para reglas detalladas, consulte la guía integral de Cute Coffee Gal. Aquí hay un resumen de los desafíos únicos de cada década:
- 1890S: solo herederos masculinos; Las hijas (con el rasgo creativo) se mudan al matrimonio; no woohoo, solo "intenta por el bebé"; nacimientos en el hogar; trabajos masculinos apropiados para el período (por ejemplo, carpintería); Las mujeres se centran en las tareas del hogar (con excepciones para las viudas); sin electricidad; Opcional de la escuela primaria Opcional; Universidad permitida con especialidades relevantes; Comience una planta de vaca.
- 1900: Lámparas permitidas; Plomería interior (sin duchas); Se aplican otras reglas de 1890; Fonógrafos permitidos.
- 1910: Draft de la Primera Guerra Mundial para adolescentes, adultos jóvenes y hombres adultos; Consumo de pastel de plantas de vaca (el rollo de dados determina el consumo o el regreso adicional a casa); La mujer más vieja y su esposo se convierten en herederos si todos los hombres perecen; obligatorio de la escuela secundaria (se requiere promedio c); Las mujeres pueden tener trabajos laborales manuales; Asistencia universitaria masculina de posguerra.
- 1920S: PERSONAS MUJERES PERMITIDAS; Las hijas no necesitan el rasgo creativo; hablar radio, películas y todas las opciones de iluminación permitidas; Las mujeres pueden trabajar en circunstancias más amplias; Sin alcohol (prohibición).
- 1930s: barriles permitidos en la universidad; Gran Depresión (pérdida de empleo al principio, nuevos empleos después de una semana); una comida cocinada diariamente, otras eliminadas/cultivadas/atrapadas; La prohibición termina.
- 1940S: Borrador de la Segunda Guerra Mundial (las mismas reglas que la Primera Guerra Mundial); Jardín de victoria con cuatro o más plantas; termostatos, lavadoras y secadoras permitidas; Radio Obligatoria (una SIM escucha durante una hora diariamente); sin castigo por malas calificaciones de secundaria; Los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.
- 1950: Draft de la Guerra de Corea (hijo mayor); duchas y televisores baratos permitidos; La radio escucha no es obligatoria; obligatorio de la escuela secundaria; Los teléfonos permitieron llamadas.
- 1960: Draft de la Guerra de Vietnam (dos hijos más antiguos); Cualquier especialidad de la universidad permitida; licencia de maternidad para mujeres; Woohoo permitido.
- 1970: Draft de la Guerra de Vietnam (dos hijos más antiguos); Matrimonio alentado, no obligatorio; microondas y lavavajillas permitidos; Boletos de lotería y entrega de alimentos disponibles.
- 1980: Gaming permitido; Al menos un Sim debe seguir una carrera comercial; Los bebés ciencias permitidos; Nacimientos en el hospital.
- 1990: las computadoras portátiles permitidas; observación de televisión sin restricciones; sin restricciones de electrodomésticos/muebles; mensajes de texto permitidos; Construcción de refugio Y2K (estancia de tres días).
- 2000: No hay restricciones de computadora o teléfono (excepto Trendi); nacimientos en el hogar u hospital; Toda la música y la televisión permitidas.
- 2010: Sin periodismo impreso; Matrimonio entre personas del mismo sexo permitido; Todo el trabajo a tiempo parcial permitido; Muro de carne, tendencia y generador meteorológico disponible. El desafío de décadas ofrece una experiencia Sims 4 única y gratificante. Si bien el paquete Eco Lifestyle mejora el desafío, es adaptable a varias combinaciones de paquetes. ¡Disfruta tu viaje histórico de Sims!
El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.






