Die Jahrzehnte Herausforderung: Eine Reise durch die Zeit in den Sims 4

Autor : Emma Feb 25,2025

Befreien Sie sich auf eine historische Reise mit der Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung! Mit dieser ansprechenden von der Community erstellten Herausforderung können Ihre Sims das Leben in verschiedenen Epochen erleben und dem Spiel eine einzigartige Komplexitätsebene verleihen. Dieser Leitfaden beschreibt die Regeln und Schwierigkeiten jedes Jahrzehnts.

The Sims 4 Decades Challenge

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Herausforderungsübersicht und Regeln:

Die Herausforderung erstreckt sich von 1890 bis 2010 (oder 2020, abhängig von Ihrer Präferenz), wobei alle zwei Tage im Spiel ein Jahr darstellen. Das automatische Altern ist deaktiviert und die Lebenserwartung variiert je nach Geburtsjahr (vor 1950 und nach 1950). Beginnen Sie mit einer einzigen jungen Erwachsenensimle oder einem verheirateten Paar. Eltern können auch in den Haushalt aufgenommen werden. Kostüme sollten die Ära widerspiegeln. Spezifische Standorte sind eingeschränkt (Fremdeville, Del Sol Valley vor den 1950er Jahren und Sulani für Realismus). Apartments sind für einzelne Sims zulässig, aber die Ehe erfordert ein Haus. Der technologische Einsatz beschränkt sich auf die Notwendigkeiten des Gameplays und spiegelt die historische Genauigkeit wider. Jobauswahl sollte auch mit der Ära übereinstimmen.

Jahrzehntspezifische Schwierigkeiten:

Für detaillierte Regeln wenden Sie sich an den umfassenden Leitfaden von Cute Coffee Gall. Hier ist eine Zusammenfassung der einzelnen Herausforderungen jedes Jahrzehnts:

Sims living in Cottage Living

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  • 1890er: Nur männliche Erben; Töchter (mit dem kreativen Merkmal) ziehen bei der Ehe aus; Kein Woohoo, nur "Versuchen Sie es für Baby"; Hausgeburten; männliche männliche Jobs (z. B. Holzbearbeitung); Frauen konzentrieren sich auf Haushaltsaufgaben (mit Ausnahmen für Witwen); kein Strom; Grundschule obligatorisch, High School Optional; Universität erlaubt mit relevanten Majors; Starten Sie eine Kuhpflanze.
  • 1900er: Lampen erlaubt; Innenleitungen (keine Duschen); Andere Regeln der 1890er Jahre gelten; Phonographien erlaubt.
  • 1910S: WWI -Entwurf für Männer von Teenager, jungen Erwachsenen und erwachsenen Männern; Konsum von Kuhpflanzenkuchen (Würfelrolle bestimmt zusätzlichen Verbrauch oder Rückkehr nach Hause); älteste Frau und ihr Mann werden Erben, wenn alle Männer zugrunde gehen; High School obligatorisch (C -Durchschnitt erforderlich); Frauen können manuelle Arbeitsplätze haben. männliche Universitätsbesuch nach dem Krieg.
  • 1920er Jahre: weibliche Erben erlaubt; Töchter brauchen das kreative Merkmal nicht; Sprechen Sie Radio, Filme und alle zulässigen Beleuchtungsoptionen. Frauen können unter breiteren Umständen arbeiten; Kein Alkohol (Verbot).
  • 1930er Jahre: Kegs an der Universität erlaubt; Große Depression (Verlust von Arbeitsplätzen zu Beginn, neue Jobs nach einer Woche); Eine gekochte Mahlzeit täglich, andere frosen/erwachsen/gefangen; Verbot endet.
  1. 1940S: WWII -Entwurf (gleiche Regeln wie der Zweite Weltkrieg); Siegergarten mit vier oder mehr Pflanzen; Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner erlaubt; Radio obligatorisch (eine SIM hört eine Stunde täglich zu); Keine Strafe für schlechte Highschool -Noten; Jugendliche können Teilzeitjobs haben.
  2. 1950er Jahre: Koreaner Krieg Entwurf (ältester Sohn); Duschen und billige Fernseher erlaubt; Radio -Hören nicht obligatorisch; High School obligatorisch; Telefone für Anrufe zulässig.
  3. 1960er Jahre: Vietnamkrieg Entwurf (älteste zwei Kinder); Jeder College -Major erlaubt; Mutterschaftsurlaub für Frauen; Woohoo erlaubt.
  4. 1970er Jahre: Vietnamkrieg Entwurf (älteste zwei Kinder); Ehe ermutigt, nicht obligatorisch; Mikrowellen und Geschirrspüler erlaubt; Lotteriekarten und Lebensmittellieferung erhältlich.
  5. 1980er: Gaming erlaubt; Mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen; Wissenschaftsbabys erlaubt; Krankenhausgeburten.
  6. 1990er: Laptops erlaubt; uneingeschränktes Fernsehen; Keine Geräte-/Möbelbeschränkungen; SMS erlaubt; Y2K Shelter Construction (dreitägiger Aufenthalt).
  7. 2000S: Keine Computer- oder Telefonbeschränkungen (außer Trendi); Geburten nach Hause oder Krankenhaus; Alle Musik und Fernseher erlaubt.
  8. 2010S: Kein Printjournalismus; gleichgeschlechtliche Ehe erlaubt; Alle Teilzeitarbeit zulässig; Fleischwand, Trendi und Wettergenerator erhältlich. Die Jahrzehnte Challenge bietet ein einzigartiges und lohnendes Sims 4 -Erlebnis. Während das Eco Lifestyle Pack die Herausforderung verbessert, ist es an verschiedene Packkombinationen anpassbar. Genießen Sie Ihre historische Sims -Reise!

Die Sims 4 sind ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.