আমাদের পুনর্নির্মাণ ক্লাসিক গেমটি অভিজ্ঞতা অর্জন করুন, এর উত্সটি 18 শতকে ফিরে এসেছে।
গেমপ্লেতে কৌশলগতভাবে টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো আপনার বিদ্যমান টুকরা এবং আপনার নতুন স্থাপন করা টুকরো (উল্লম্বভাবে, অনুভূমিকভাবে বা তির্যকভাবে) এর মধ্যে অবস্থিত যে কোনও প্রতিপক্ষের টুকরোগুলি আপনার সংগ্রহে ক্যাপচার এবং যুক্ত করা হয়েছে। এআইয়ের বিরুদ্ধে খেলার সময়, আপনি সর্বদা সাদা টুকরোগুলি নিয়ন্ত্রণ করেন। গেমটি শেষ হয় যখন আর কোনও পদক্ষেপ সম্ভব না হয়। অসুবিধা সামঞ্জস্য করতে এবং উদ্বোধনী পদক্ষেপটি নির্ধারণ করতে ইন-গেম মেনুটি ব্যবহার করুন। আপনি প্লেয়ার বনাম এআই, মাথা থেকে মাথা প্লে, বা এমনকি একটি স্বয়ংক্রিয় গেমটি পর্যবেক্ষণ করতে গেমটি কনফিগার করতে পারেন।
আরও আকর্ষণীয় শিরোনামের জন্য আমাদের গেম বিভাগটি অন্বেষণ করুন!
স্ক্রিনশট












![Surrendering to My Crush [1.14]](https://img.xc122.com/uploads/23/1719551797667e4735d407d.png)