《沙丘:觉醒》将推出私人服务器

《沙丘:觉醒》的私人服务器已确认将在游戏首发时提供。请继续阅读,了解开发者加入此项功能的考量及其运作方式。
《沙丘:觉醒》私人服务器首发即上线
首发时可租赁的私人服务器

开发商Funcom已确认,《沙丘:觉醒》将在首发日就提供可租赁的私人服务器。在6月2日的一篇Steam博文中,团队详细介绍了这些服务器将如何运作,以及玩家可以从何处租赁。
近几个月,关于私人服务器的可能性的猜测与传闻不断,开发者最初曾表示这可能是一个发布后新增的功能。在Funcom于2025年2月举行的问答圆桌会议上,总监Joel Bylos提到了加入私人服务器的计划,但不确定它们能否为首发做好准备。

然而,Funcom在最新的Steam更新中表示,开发进展比预期更快,确认私人服务器将在首发时可用。这些私人服务器将具有独特的功能。即使在私人服务器上,玩家仍能接入更广阔的《沙丘:觉醒》服务器网络,通过社交中心与深沙区与其他私人实例外的玩家互动。
租赁一个私人服务器将给予玩家一个独立的哈加盆地区域,其玩法与官方服务器相同。这些私人服务器连接到一个包含其他私人服务器的更大“世界”中,玩家在租赁时可选择加入哪个世界。
Funcom详细阐述道:“这意味着你仍然可以完整体验《沙丘:觉醒》的大规模多玩家内容和机制,包括访问社交中心与深沙区,以遇见并与同一世界内任何私人服务器的玩家一同游玩。”

此外,开发者概述了每个私人服务器可配置的设置。这些设置包括用于指定允许PvP区域的安全区、可选的税收系统,以及关闭沙暴的能力。首发时,管理员控制面板和角色转移功能将不可用;这些功能将在发布后由开发者讨论。
Funcom指出,其他设置的配置将由第三方服务器提供商管理。玩家必须通过GPORTAL、Nitrado或xREALM租赁服务器。工作室强调其不设定这些私人服务器的租赁价格。
《沙丘:觉醒》的独特设计

Funcom解释道:“简而言之,每个服务器都是一个世界的一部分,该世界包含多个其他服务器,所有服务器共享相同的社交中心和深沙区。这保留了哈加盆地邻里般的氛围,同时实现了生存游戏常见的、持久的自由建造和其他资源密集型机制。”
他们补充道:“我们将此与大型多人在线游戏所期待的大规模多玩家机制相结合,数百名玩家在社交中心和深沙区聚集,进行社交活动、交易、冲突等。”

其目标是保持游戏的大规模多玩家方面,这对游戏体验至关重要,并与众多功能相连接。Funcom表示:“为我们来说,为私人服务器发布一个有限的‘半个游戏’从来不是选项。”
这一理念催生了一种模式,它虽然提供的设置比典型的多人在线游戏私人服务器少,但优先考虑并增强了核心的多玩家体验。
私人服务器在首发时的可用性,为玩家提供了更多体验游戏的方式,提供了在厄拉科斯星球上探索的更大自由度。《沙丘:觉醒》定于2025年6月10日面向PC平台发布,PlayStation 5和Xbox Series X|S版本将在稍后,未公布的日期推出。要获取游戏的最新消息,请查看我们下面的文章!