“克莱尔·默默德:探险33出版商称赞《遗忘》重新制作,以提高RPG兴趣”
当贝塞斯达(Bethesda)出乎意料地发布了《上古卷轴:遗忘》(Oblivion:Oblivion)在角色扮演游戏《克莱尔·贝克(Clair Imbscur):Expedition 33时》(Expedition:Expedition 33)的推出并进行了重新制作时,许多人期望这两个冠军之间会有激烈的竞争。与期望相反,开普勒互动的高级投资组合经理马特·汉德拉汉(Matt Handrahan)向游戏业务透露,不仅遗忘不仅没有掩盖克莱尔·掩盖,而且实际上通过增强了RPG类型的整体兴奋,从而增强了后者的成功。
为了提供一些背景,RPG爱好者面临着一个艰难的决定:在Oblivion的Cyrodiil中潜入数百小时,或者开始探险,以击败克莱尔·贝克尔(Clair Clober)的龙龙。这些游戏的同时推出引起了粉丝的欢乐和挫败感,引发了开普勒互动的机智回应。在X/Twitter上,Kepler分享了Clair掩盖角色进入遗忘之门的修改图像,幽默地标题为“ OMG就像Barbenheimer”,指的是2023年的电影《芭比娃娃》和《 Oppenheimer》的同时发行。
OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc
- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日
微软是贝塞斯达(Bethesda)的所有者,也是克莱尔(Clair)的重要支持者,因为它在上一年的Xbox展示上揭示了它,他对Oblivion oblevion的影子播放的战略时机面临批评,尤其是因为这两款游戏都可以从第一天的游戏通行证上获得。
但是,汉德拉汉仍然毫不动摇。他解释说:“我们一直都知道Expedition 33具有非常具体的身份。” “从媒体上的时间开始,我观察到西方风格的RPG和日本风格的RPG吸引了不同的受众。我认识许多人会玩《上古卷轴》游戏,但不一定是最终的幻想冠军,反之亦然。
“到发行时,我们已经建立了自己的动力,并且对与遗忘的遗忘相处充满信心。我们的定价策略和在游戏通行证中的包容性促成了我们游戏中的高度兴趣。我们充满信心,发射也是我们本来可以希望的。
答案的结果Clair Obscur已被证明是开普勒及其法国开发商Sandfall Interactive的巨大成功,在短短三天内销售了超过100万张,并获得了令人印象深刻的同时发生播放器数量。该游戏的成功甚至赢得了法国总统马克龙为开发团队的称赞。贝塞斯达(Bethesda)报道说,自推出以来,遗忘的重制已经吸引了超过400万球员,尽管没有透露特定的销售数据。它也看到了Steam上的大量并发球员数量。
游戏业务引用的Ampere的数据表明,35%的Clair Subbur玩家还与《遗忘》进行了重新制作,突出了实质性的重叠。这种重叠在很大程度上归因于两种游戏在游戏通行证上可用,蒸汽和PlayStation 5用户的百分比降低了。
有关“遗忘重新制作” *的更多信息,请查看我们关于一位设法探索Cyrodiil以外探索瓦伦伍德(Valenwood),天际(Skyrim)甚至Hammerfell的报告的报告,这是 *Elder Scrolls VI *的推测设置。我们的《遗忘重新制定指南》包括一张广泛的互动地图,针对主要任务线的详细演练以及所有行会任务,有关如何构建完美角色的建议,首先要做的事情列表以及所有PC作弊代码以及其他资源。
对于Clair遮盖的爱好者,请务必在潜水之前查看我们的基本技巧和信息。






