“克萊爾·默默德:探險33出版商稱讚《遺忘》重新製作,以提高RPG興趣”

作者 : Alexis May 25,2025

當貝塞斯達(Bethesda)出乎意料地發布了《上古捲軸:遺忘》(Oblivion:Oblivion)在角色扮演遊戲《克萊爾·貝克(Clair Imbscur):Expedition 33時》(Expedition:Expedition 33)的推出並進行了重新製作時,許多人期望這兩個冠軍之間會有激烈的競爭。與期望相反,開普勒互動的高級投資組合經理馬特·漢德拉漢(Matt Handrahan)向遊戲業務透露,不僅遺忘不僅沒有掩蓋克萊爾·掩蓋,而且實際上通過增強了RPG類型的整體興奮,從而增強了後者的成功。

為了提供一些背景,RPG愛好者面臨著一個艱難的決定:在Oblivion的Cyrodiil中潛入數百小時,或者開始探險,以擊敗克萊爾·貝克爾(Clair Clober)的龍龍。這些遊戲的同時推出引起了粉絲的歡樂和挫敗感,引發了開普勒互動的機智回應。在X/Twitter上,Kepler分享了Clair掩蓋角色進入遺忘之門的修改圖像,幽默地標題為“ OMG就像Barbenheimer”,指的是2023年的電影《芭比娃娃》《 Oppenheimer》的同時發行。

OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc

- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日

微軟是貝塞斯達(Bethesda)的所有者,也是克萊爾(Clair)的重要支持者,因為它在上一年的Xbox展示上揭示了它,他對Oblivion oblevion的影子播放的戰略時機面臨批評,尤其是因為這兩款遊戲都可以從第一天的遊戲通行證上獲得。

但是,漢德拉漢仍然毫不動搖。他解釋說:“我們一直都知道Expedition 33具有非常具體的身份。” “從媒體上的時間開始,我觀察到西方風格的RPG和日本風格的RPG吸引了不同的受眾。我認識許多人會玩《上古捲軸》遊戲,但不一定是最終的幻想冠軍,反之亦然。

“到發行時,我們已經建立了自己的動力,並且對與遺忘的遺忘相處充滿信心。我們的定價策略和在遊戲通行證中的包容性促成了我們遊戲中的高度興趣。我們充滿信心,發射也是我們本來可以希望的。

您是否扮演上古捲軸IV:遺忘重新製作,克萊爾·掩蓋:探險33,或兩者兼而有之? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

答案的結果Clair Obscur已被證明是開普勒及其法國開發商Sandfall Interactive的巨大成功,在短短三天內銷售了超過100萬張,並獲得了令人印象深刻的同時發生播放器數量。該遊戲的成功甚至贏得了法國總統馬克龍為開發團隊的稱讚。

貝塞斯達(Bethesda)報導說,自推出以來,遺忘的重製已經吸引了超過400萬球員,儘管沒有透露特定的銷售數據。它也看到了Steam上的大量並發球員數量。

遊戲業務引用的Ampere的數據表明,35%的Clair Subbur玩家還與《遺忘》進行了重新製作,突出了實質性的重疊。這種重疊在很大程度上歸因於兩種遊戲在遊戲通行證上可用,蒸汽和PlayStation 5用戶的百分比降低了。

有關“遺忘重新製作” *的更多信息,請查看我們關於一位設法探索Cyrodiil以外探索瓦倫伍德(Valenwood),天際(Skyrim)甚至Hammerfell的報告的報告,這是 *Elder Scrolls VI *的推測設置。

我們的《遺忘重新制定指南》包括一張廣泛的互動地圖,針對主要任務線的詳細演練以及所有行會任務,有關如何構建完美角色的建議,首先要做的事情列表以及所有PC作弊代碼以及其他資源。

對於Clair遮蓋的愛好者,請務必在潛水之前查看我們的基本技巧和信息。