有史以來最好的PS2遊戲
PlayStation 2是一個革命控制台,即將成立25週年。為了慶祝,我們正在重新審視鞏固其傳奇地位的遊戲。從諸如 *okami *和 *巨像的影子之類的PS2獨家產品中,到諸如 *最終幻想X *和 *Grand Theft Auto:Vice City *之類的大片命中,選擇最佳的PS2遊戲絕非易事。但是,我們已經策劃了25個標題的列表,這些冠軍推動了技術和文化界限,即使在今天仍然存在相關性。
這是IGN有史以來25場最佳PS2遊戲:
有史以來最好的PS2遊戲






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25。吉他英雄II

開發人員: Harmonix |發布者:重鐘|發布日期: 2006年11月7日|評論: IGN的吉他英雄2評論
吉他英雄重新定義了派對遊戲,但 *吉他英雄II *完善了公式。它的重點是“ Bitchin'Ock/Metal Tracks”,早於該類型的飽和度,使Harmonix能夠以自殺傾向,Megadeth和Rolling Stones等藝術家為特色。這仍然是一段美好的時光。
24。狡猾的庫珀2:小偷樂隊

開發人員: Sucker Punch Productions |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2004年9月14日|評論: IGN的狡猾2:盜賊樂隊評論
這種迷人的動作,隱身和幽默的融合在其上展示了狡猾的庫珀系列。各種環境,可玩的角色(狡猾的船員)和令人興奮的隱身序列使 *狡猾2 *成為獨特而令人難忘的體驗。
23. ICO

開發人員: Sie Japan Studio |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2001年9月25日|評論: IGN的ICO評論
儘管依靠經常造成的護送機械師的機械師,但 * ICO *憑藉其巧妙的難題和對其兩個主角之間的紐帶的刻畫表現出色。極簡主義的講故事和創新的遊戲玩法使其成為永恆的經典。
22。NBA街卷。 2

開發人員:加拿大EA |出版商:電子藝術/NUFX |發布日期: 2003年4月28日|評論: IGN的NBA街,第一卷。 2評論
街機籃球最好, *NBA街卷。 2*平衡視覺效果與可訪問的遊戲玩法。它的多種模式,可解鎖的傳奇和正面的競爭使其成為一種始終引人入勝的體驗。
21。王國之心II

開發人員: Square Enix |發布者: Square Enix |發布日期: 2005年12月22日|評論: IGN的王國之心2評論
優越的續集 *王國之心II *通過增強的魔術,鑰匙刀能力和Sora形式的變化來完善戰鬥。它擴展了第一場遊戲的神話,提供了令人滿意的深度和迷人的世界設計。
20。托尼·霍克的地下

開發人員: Neversoft Entertainment |發布者: Activision |發布日期: 2003年10月27日|評論: IGN的托尼·霍克(Tony Hawk)的地下評論
以托尼·霍克(Tony Hawk)系列的成功為基礎,“地下” *提供了一個有趣的,露營的故事,巨大的配樂(70多個許可的曲目)以及深刻的創建 - 斯基特/公園/公園功能。即使對其故事有不同的反應,它也被認為是頂級專業滑冰運動員。
19。迪斯塔:黑暗的小時

開發人員: nis |出版商: Atlus(NA)|發布日期: 2003年1月30日|評論: IGN的disgaea:黑暗小時評論
標誌性的PS2標題, * disgaea:黑暗時刻 *特色戰術戰鬥具有不同的角色和技能。雖然有時grindy的哥特式主題,幽默和復雜的戰鬥使其成為無窮無盡的經典。
18.棘輪和clank:上你的阿森納

開發人員:失眠遊戲|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2004年11月2日|評論: IGN的Ratchet&Clank:提高您的阿森納評論
心愛的系列中的這個條目以大量小工具,迷你游戲和雄心勃勃的在線模式擴展了其公式。古怪的武器和迷人的角色使其成為傑出的平台遊戲。
17。超越善與惡

開發人員: Ubisoft Montpellier |發布者: ubisoft |發布日期: 2003年11月11日|評論: IGN超越善與惡評論
混合動作和探索, *超越善與惡 *具有獨特的世界和令人難忘的角色。它豐富的傳說和秘密使其成為令人著迷且難忘的經歷。
16。倦怠報仇

開發人員:標準遊戲|出版商:電子藝術|發布日期: 2005年7月30日|評論: IGN的倦怠報仇評論
基於速度, *倦怠報仇 *提供激烈的賽車,激動人心的擊球和混亂的崩潰模式。它被認為是該系列的巔峰之作,尤其是在其標誌性崩潰模式下。
15。精神病學家

開發人員:雙重製作|出版商: Majesco Entertainment |發布日期: 2005年4月19日|評論: IGN的Psychonauts評論
《成年故事與心理動作/平台》的獨特融合, * Psychonauts *具有令人難忘的時刻和創造性的水平設計。它持久的吸引力導致了成功的續集。
14.魔鬼可能哭泣3:但丁的覺醒

開發人員: Capcom生產工作室1 |發布者: Capcom |發布日期: 2005年2月17日|評論: IGN的魔鬼可能會哭泣3:但丁的覺醒評論
一個有影響力的動作遊戲, *魔鬼哭3 *擁有具有挑戰性的戰鬥,令人信服的故事和有趣的過場動畫。它的高技能天花板和創意戰鬥系統仍然無與倫比。
13

開發人員: Namco |出版商: Namco |發布日期: 2004年3月18日|評論: IGN的Katamari Damacy評論
* katamari damacy *荒謬而無休止的樂觀 *很簡單而迷人。它荒謬的場景和熱鬧的視覺效果創造了難忘的遊戲體驗。
12。JakII :叛徒

開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2003年10月14日|評論: IGN的JAK 2:叛徒評論
獨特的續集 * Jak II *改變了設置和遊戲玩法,同時保留了原始的魅力。引入了新的戰鬥,遍歷和黑暗的雅克力量幻想,這使它成為了激動人心的冒險。
11。欺負

開發人員:搖滾明星溫哥華|出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2006年10月15日|評論: IGN的欺負評論
一個聰明而有趣的成年故事,具有令人滿意的戰鬥和簡化的進步系統。 *欺負*展示洛克斯特的諷刺智慧。
10。戰神

開發人員:聖塔莫尼卡工作室|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2005年3月22日|評論: IGN的戰神評論
具有視覺上令人印象深刻的老闆戰鬥的技術奇蹟, *戰神 *專業地融合了戰鬥,難題和平台。它引人入勝的故事為遊戲最偉大的特許經營之一奠定了基礎。
9。岡米

開發人員:三葉草工作室|發布者: Capcom |發布日期: 2006年4月20日|評論: IGN的Okami評論
狼神揮舞著天體刷的獨特概念使一個美麗而有凝聚力的世界栩栩如生。它的繪畫風格,迷人的故事和創造性的遊戲玩法使它成為必不可少的。
8。最終幻想x

開發人員: Square |出版商: Square Electronic Arts(NA)|發布日期: 2001年7月19日|評論: IGN的最終幻想10評論
該系列中的開創性條目 *最終幻想X *引入了一個新的平整系統和故事可訪問性。它的敘事和令人難忘的角色仍然受到粉絲的喜愛。
7。寂靜嶺2

開發人員: Konami |出版商: Konami |發布日期: 2001年9月25日|評論: IGN的無聲山2評論
*寂靜的山2 *一種迷失方向和令人不安的恐怖經典,將小鎮用作主角的精神狀態的體現。它不可靠的敘述和多個結局創造了深深的令人不安的體驗。
6。金屬裝備固體2:自由之子

開發人員: KCEJ |出版商: Konami |發布日期: 2001年11月13日|評論: IGN的金屬裝備固體2:自由之子評論
一款出色而分裂的遊戲, * Metal Gear Solid 2 *不斷顛覆期望。它使用錯誤信息和主題深度使其成為隱形流派中的具有里程碑意義的標題。
5。大盜竊自動:副城市

開發人員: Rockstar North |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2002年10月29日|評論: IGN的GTA:VICE城市評論
完善開放世界公式, * GTA:VICE CITY *提供了一個引人入勝的故事,令人難忘的角色(由好萊塢明星配音)和標誌性的配樂。它仍然是遊戲經典。
4。生化危機4

開發人員: Capcom生產工作室4 |發布者: Capcom |發布日期: 2005年1月11日|評論: IGN的《生化危機4評論》
該系列的重大離開, *《生化危機4 *》引入了肩膀射擊和龐大的西班牙村莊環境。它令人難忘的怪物和令人不安的氛圍仍然有影響力。
3。巨像的陰影

開發人員: Sie Japan Studio |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2005年10月18日|評論: IGN的《巨像》評論的陰影
巨大的拼圖和老闆戰鬥的融合, *巨像的陰影 *帶來了憂鬱和難忘的體驗。它黯淡的世界,聰明的難題和標誌性的巨像經受了時間的考驗。
2。金屬齒輪固體3:蛇食者

開發人員: KCEJ |出版商: Konami |發布日期: 2004年11月17日|評論: IGN的金屬裝備固體3:蛇食者評論
* Metal Gear Solid 3 *通常被認為是最佳的,它具有生存元素和巧妙的老闆戰鬥的先前機械師。它複雜的榮譽,責任和愛情的故事是一個傑出的故事。
1。大盜竊自動:聖安德烈亞斯

開發人員: Rockstar North |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2004年10月21日|評論: IGN的GTA:San Andreas評論
開放世界遊戲的巨大飛躍, * GTA:San Andreas *具有廣闊而充滿活力的世界,多樣的遊戲玩法和RPG元素。它仍然是有史以來最令人難忘的開放世界體驗之一。
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