在王朝戰士中掌握敵方決鬥:起源
雖然 *王朝勇士:起源 *可能會讓您沉浸在無數敵人的混亂中,而從其前任返回的最引人注目的遊戲機制之一就是Duels。這是他們在最新一期中的工作方式的詳細介紹。
王朝戰士的決鬥是什麼:起源?
Duels是在 *王朝勇士隊4 *中首次亮相的一項功能,在二十年多以來,在 *王朝勇士:起源 *中取得了勝利的回歸。您不會立即遇到決鬥;您將在第2章中解鎖此功能。但是不要指望只挑戰任何敵人,而Duels則保留給高級和傑出的敵人軍官。當出現這些關鍵人物之一時,您將有一個簡短的窗口來同時按R1和L1按鈕來發起決鬥。
決鬥開始後,您周圍的競技場形成,將您和您的對手隔離開來進行一對一的攤牌。與常規戰鬥不同,決鬥具有獨特的技工:屏幕頂部的儀表,可以跟踪兩名戰鬥機的進度。每一個成功的擊中您都落在對手身上,可以推動您的一部分,而他們的命中率則推動了他們的前進。目的是通過對對手造成足夠的傷害來完全填充儀表。
您在儀表上的起始位置不受健康的影響,而是受整體士氣的影響。如果您處於連胜狀態,您的酒吧將以更多的填充開始。相反,如果您在掙扎,對手的酒吧將有優勢。在一場競爭激烈的決鬥中,兩個酒吧都將平等地開始。要獲得勝利,您必須仔細觀察對手的攻擊,有效地躲避和掠奪,以最大程度地減少損害並保持戰略距離,尤其是在使用戰鬥藝術的情況下。請記住,決鬥有時間限制,但倉促會導致錯誤,因此請謹慎行事。
在 *王朝戰士中贏得決鬥:起源 *賦予您對對手造成重大傷害並大大提高士氣的能力。但是,輸球可能會很昂貴,這會導致您遭受重大傷害,而您的軍隊遭受士氣的打擊,這在戰鬥後期可能是災難性的。如果雙方都沒有獲勝,那麼決鬥就沒有處罰結束,而你們倆都撤退以恢復更大的衝突。然而,有些不可避免的決斗在其中輸掉了任務失敗,同時贏得了整個戰鬥的勝利。發起決鬥可以極大地改變戰鬥的進展,但低估對手可能會導致您的倒台。
這就是 *王朝戰士中決鬥的本質:起源 *。
*朝代戰士:Origins*現已在PS5,PC和Xbox系列X/s上找到。






