鮑德爾的大門3:12最佳多類製造
鮑德爾大門3:掌握多類角色構建
鮑德爾的大門3,忠實地改編了《龍與龍》 5E,允許玩家直接從其D&D廣告係列中創建角色。麵對思維式入侵和illithid寄生蟲的威脅,玩家必須迅速采取行動以拯救被遺忘的領域。雖然單階級字符是可行的,但多類具有無與倫比的構建靈活性和力量。隨著Larian Studios很快推出了12個新的子類,創造性和有效角色構建的可能性即將爆炸。但是,即使在這些添加之前,值得探索幾種引人注目的多類組合。
1。洛克丁·斯台普(Lockadin Staple)(古代聖騎士7,魔鬼術士5):進攻和防守的混合物
這構建利用了術士和聖騎士的協同優勢。術士的有力效用和損害潛力可以補償聖騎士的咒語有限的選擇,而聖騎士的沉重的裝甲水平和神聖的smite能夠增強術士的生存能力和進攻能力。術士燃料的短期咒語插槽有強大的神smite爆發,並得到了遠程Eldritch爆炸攻擊的補充。請參閱下麵的詳細逐級分解。
(lockadin staple的級別進度表 - 請參閱表的原始輸入)
2。雷神(Storm Sorcerer 10,Tempest神職人員2):利用元素力量
此構建體現了元素精通。風暴巫師的固有力量與暴風雨牧師的戰鬥能力相結合,創造了強大的力量。盡管兩個牧師水平主要授予重型裝甲和武器的能力,但至關重要的增加是風暴 的憤怒 ,提供了類似於神聖的smite的基於反應的損害能力,但具有元素的天賦。 破壞性的憤怒進一步擴大了拚寫傷害,從而通過高級巫師咒語實現了毀滅性的攻擊。
(雷神神的水平進度表 - 請參閱表格的原始輸入)
3。僵屍勳爵(Spore Druid 6,死靈教導6):召喚者的夢
對於喜歡召喚的球員,僵屍領主是最大的競爭者。將死靈巫師的不死召喚與孢子德魯伊的額外僵屍創作相結合,創造了多樣的強大軍隊。壞死向導的 舞蹈刺激 提供了大量食屍鬼,而孢子德魯伊則增加了亡靈部落的多樣性。
(僵屍主的水平進度表 - 請參閱表格的原始輸入)
4。黑暗哨兵(5名宣誓的聖騎士,5個魔鬼術士,2戰鬥機):主題黑暗騎士
這種構建對於擁抱黑暗的道路的角色扮演是理想的選擇。宣誓的聖騎士,魔鬼術士和戰鬥機的結合提供了主題和有效的黑暗防守者。該構建優先於迅速過渡到誓言,確保了刀片 的 ,並利用戰鬥機水平來戰鬥多功能性。
(黑暗哨兵的水平進度表 - 請參閱表的原始輸入)
5。傳統索爾卡丁(Vengeance Paladin 6,Storm Sorcerer 6):靈活的坦克
這將利用這兩個類別的共同魅力依賴性。聖騎士的力量確保了前線防守,而巫師則引入了強大的魔法。風暴巫師的移動性保持聖騎士的參與度, 神聖的Smite 成為主要的進攻工具,巫師的咒語增加了實用程序和其他咒語插槽。
(傳統索爾卡蛋白的水平進度表 - 請參閱表的原始輸入)
6。冠軍弓箭手(冠軍戰鬥機3,獵人遊俠9):遠程戰鬥大師
這種構建重點是最大化範圍的攻擊和關鍵命中。冠軍戰鬥機的 改進的關鍵命中 和 動作激增 與獵人遊俠的能力相結合,造成毀滅性的遠程攻擊。 偏愛敵人和防禦戰術進一步增強了弓箭手的有效性和生存能力。
(冠軍弓箭手的水平進度表 - 請參閱表格的原始輸入)
7。 Frenzy Rogue(Berserker Barbarian 5,刺客Rogue 7):不屈服的DPS
這種構建體現了無情的侵略。狂戰士野蠻人的 魯ck攻擊 和 狂熱 提供了優勢和額外的攻擊,而刺客流氓將其轉變為毀滅性的 偷偷摸摸的攻擊 。 暗殺確保對驚訝的敵人進行關鍵命中,刺客的痛苦擴展了戰鬥能力。
(Frenzy Rogue的水平進度表 - 請參閱表格的原始輸入)
8。 Eldritch Nuke(戰鬥機2,Evocation Wizard 10):爆炸性拚寫
這種構建通過戰鬥機的重型裝甲和 動作浪湧 增強了喚起巫師的力量。在犧牲了對6級法術的訪問時,該構建的原始損害輸出使其對於快速消除敵人群體非常有效。
(Eldritch Nuke的級別進度表 - 請參閱表的原始輸入)
9。 Coffeelock主食(Fiend Warlock 2,Storm Sorcerer 10):Spellcasting DPS
這種構建將術士的 Eldritch Blast 與巫師的咒語插槽操縱結合在一起。 痛苦的爆炸增加了Eldritch Blast的傷害,風暴巫師的閃電/雷聲進一步增強了進攻能力。
(Coffeelock主食的水平進度表 - 請參閱表的原始輸入)
10。纏擾者刺客(流氓5,遊俠7):一擊殺死潛力
這種構建在迅速消除高價值目標方麵表現出色。刺客流氓的 暗殺 獲得了驚訝的敵人的關鍵命中,而《憂鬱的纏擾者遊俠》的流動性允許戰略定位和伏擊。
(Stalker刺客的水平進度表 - 請參閱表的原始輸入)
11。沉默的死亡和尚(小偷流氓3,張開的僧侶9):無武裝的戰鬥精通
對於破壞性DPS,此構建可最大化每回合的攻擊次數。 爆炸 , 獎金無武裝罷工 和 快速手 的組合允許單一轉彎發出驚人的攻擊。
(無聲死亡和尚的水平進度表 - 請參閱表格的原始輸入)
12。驚喜死亡(《憂鬱的纏擾者遊俠5》,《刺客流氓4》,《冠軍戰鬥機3》):伏擊專家
這種構建重點是消除敵人在反應之前。 偷偷攻擊 , 獵人的標記 , 額外的攻擊 , 動作振興 和 可怕的伏擊者 的組合允許在戰鬥開始時造成巨大傷害,保證對驚喜的敵人的關鍵命中。
(出乎意料地死亡的水平進度表 - 請參閱表格的原始輸入)
這些隻是幾個例子; Baldur的大門3中創造性和強大的多類型建築的可能性是廣闊的。實驗和適應是找到遊戲風格的理想構建的關鍵。







