戰錘 Skulls 2025 展會已圓滿落幕,帶來了一系列震撼人心的遊戲陣容宣告。重點情報包含了 Relic 備受喜愛的《破曉之戰》即時戰略系列之凱旋回歸、初代《星際戰士》的驚喜大師鍛造版、《星際戰士 2》更名為「圍攻」的屍潮模式預告,以及 Owlcat Games 下一款雄心勃勃的企劃 ─ 一款設定於戰錘 40,000 宇宙的《黑暗異端》電腦角色扮演遊戲。活動中還充滿了更多令人振奮的確認消息。若您錯過了直播,我們已彙整了所有戰錘 Skulls 2025 公告的完整報導 ─ 其內含的預告片內容,
Jan 08,2026
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《劍星》的開發團隊已針對玩家對於數位版權管理實施與區域限制的擔憂做出回應。深入了解這些因素如何影響遊戲體驗,以及他們提出的解決方案。《劍星》PC 版本更新SHIFT UP 澄清數位版權管理實施方式隨著《劍星》準備在 PC 平台推出,開發商 SHIFT UP 已直接回應關於整合 Denuvo 數位版權管理的疑慮。他們在 5 月 17 日的社群媒體聲明中解釋:「我們優化的數位版權管理實施方式,在保持平均幀率一致的同時,還有可能提升最低幀率表現。」數位版權管理技術作為反盜版保護措施,旨在防止未經授權的
Jan 08,2026
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在《亞特蘭璀晶》中,玩家將深入探索亞特蘭分裂歷史背後的真相。本文詳細說明了其發行時程、支援平台與公告背景。← 返回 《亞特蘭璀晶》主頁面亞特蘭璀晶發佈日期與時間全球發行:2025年5月28日 UTC 凌晨3:00《亞特蘭璀晶》預定於2025年5月28日 UTC 凌晨3:00進行全球發行。對照其他時區,相當於2025年5月27日 東部時間晚上11:00 / 太平洋時間晚上8:00。遊戲將於PC、PS5、Android 及 iOS平台上架。本作最初於2023年7月14日在中國首發。請參考下方時程表查
Jan 07,2026
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Gameloft 剛剛為《迷你兵團衝刺:跑酷遊戲》釋出了一次重大更新,對核心系統與視覺呈現皆帶來了顯著變革。遊戲現已採用全新引擎,不僅更新了玩法元素,更帶來煥然一新的體驗方式。本次更新為《迷你兵團衝刺》帶來哪些重大變革?首先,遊戲正式轉換至 Unity 引擎,實現了全面的視覺升級。原本卡通風格但略顯過時的跑酷畫面,如今變得更加簡潔細緻。此外,重新設計的使用介面讓導覽操作更直覺流暢。最受期待的新增內容當屬期待已久的無盡跑酷模式,現在您可以直接從主選單啟動此模式。同時移除了個別迷你兵的專屬能力設定。
Jan 07,2026
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Capcom 已正式宣布,《魔物獵人 Wilds》標題更新 1 將於太平洋時間 4 月 3 日星期四,以及英國時間 4 月 4 日上線。此次重大的上市後更新,引入了豐富的新內容、功能與強化項目,旨在為所有獵人拓展遊戲體驗。在最近釋出的展示影片中,Capcom 詳細說明了標題更新 1 將帶來的關鍵新增內容。其核心是「Grand Hub」,這是一個充滿活力的全新社交空間,玩家可以在此聚集、互動,並參與新鮮活動。在 Grand Hub 中,獵人可以體驗名為「橡木桶保齡球」的趣味小遊戲,並欣賞歌姬的夜間
Jan 07,2026
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《部落9號》正在為第三章「新千代田市」的發佈做準備,Akatsuki Games 伴隨著新預告片和 1.1.0 版本的細節公佈了此次更新。最新章節將於 2025 年 4 月 16 日到來。《部落9號》第三章有何看點?從第三章「新千代田市」的預告片中,我們得以一窺高風險的激烈動作場面。數位新角色也在這些場景中首次亮相。3D人物模型保持了其犀利、精緻的外觀。城市景觀本身明顯受到東京真實千代田區的啟發,包含了如皇居和充滿活力的秋葉原等地標。如果您想親眼看看,請在此處查看《部落9號》第三章「新千代田市」
Jan 07,2026
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在《突襲:暗影傳說》中,英勇的馬利烏斯是來自獸行者陣營的傳說虛空防禦型英雄。你可以透過完成一系列共180項進度任務來獲得他,這些任務分為三部分,每部分包含60項任務。英勇的馬利烏斯是2024年進度任務軌跡中推出的專屬英雄。他手持長槍與盾牌,擅長應對地下城機制和首領技能。他的奧瑞克長槍(A1)會施加虛弱效果,迫使敵人打出弱點攻擊並防止減益。他的被動技能讓他在回合計量條減少時能夠反擊,這使他在對抗像龍這樣的頭目時特別有效。使用「生死決鬥」(A2),他能減少敵人增益效果的持續時間而不觸發變形,這在對抗
Jan 06,2026
《闇夜微光:遠征 33》的開發者 Sandfall Interactive 正在積極研究未來可能為遊戲進行的各種潛在增強項目。工作室在遊戲官方社群管道的一篇貼文中確認了這些計劃中的改進。這些改進範圍廣泛,從新的輔助功能、額外內容到目前正在評估的其他各種調整。團隊也指出,擴展語言在地化選項是計劃的一部分。開發者補充道:「我們目前還沒有具體的發布日期或最終支援語言清單可以宣布,但我們想向各位保證,這是我們的首要任務。」Play玩家對潛在新功能提出的建議,包括要求加入拍照模式、可自訂的裝備配置、快速儲
Jan 06,2026
Sucker Punch Productions 將於下個月的專屬 State of Play 直播節目中,深入展示《Ghost of Yōtei》的實機遊玩內容。今日(2025年6月)State of Play 結束後發布的〈PlayStation Blog 文章〉證實,該工作室承諾將進一步揭露這款備受期待的武士續作如何精煉其遊戲體驗。這款《對馬戰鬼》續作在展示尾聲短暫亮相,主要目的是提醒玩家 Sucker Punch 仍正全力投入開發,以達成十月的發行目標。Play雖然短暫的揭露可能讓粉絲感
Jan 06,2026
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就在我以為自己玩完《FBC:Firebreak》的時候,我正享受著一塊美味的奶油蛋糕。 說來也巧——我這人有點容易出狀況——一團奶油正好掉進了我的血橙雞尾酒裡,融進了飲料中。 看著它旋轉擴散,我瞬間想起了聯邦控制局的走廊,向在其間遊蕩的紅色希斯敵人發射發光的能量爆發。 這種奇異的思維跳躍,正是造訪Remedy創意世界所激發的。Remedy打造了多樣的作品陣容——從恐怖、科幻到新黑色偵探故事。 但《心靈殺手》和《江湖本色》背後團隊最讓我印象深刻的一點,是他們樂於擁抱荒誕。 《Firebreak》是
Jan 06,2026