Mục tiêu của Sony's Kadokawa Investment Sparks là 9000 IPS gốc mỗi năm
Kế hoạch đầy tham vọng của Kadokawa: 9.000 IPS gốc mỗi năm
Sau một khoản đầu tư đáng kể từ Sony Group, mua 10% cổ phần của mình, Kadokawa Corporation đã đặt ra một mục tiêu táo bạo: Xuất bản 9.000 tựa game sở hữu trí tuệ gốc (IP) hàng năm vào năm tài chính năm 2027. Điều này thể hiện sự gia tăng đáng kể 1,5 lần sản lượng năm 2023 của họ. Chủ tịch Kadokawa Takeshi Natsuno đã tiết lộ mục tiêu đầy tham vọng này trong một cuộc phỏng vấn với tờ Nikkei.
Chiến lược mở rộng mạnh mẽ này thúc đẩy mạng lưới phân phối toàn cầu của Sony, thúc đẩy đáng kể phạm vi quốc tế của Kadokawa. Các dự án kế hoạch quản lý trung hạn của công ty đạt được 7.000 danh hiệu vào năm tài chính năm 2025, cho thấy một con đường rõ ràng cho mục tiêu cuối cùng của họ. Để hỗ trợ sự tăng trưởng này, Kadokawa có kế hoạch tăng nhân viên biên tập lên 1,4 lần, đạt khoảng 1.000 nhân viên, đảm bảo quy trình làm việc hiệu quả và mở rộng bền vững.
Hình ảnh từ trang web chính thức của Kadokawa
Chiến lược hỗn hợp truyền thông cho tác động tối đa
Chiến lược của Kadokawa vượt ra ngoài khối lượng tuyệt đối. Natsuno nhấn mạnh một "chiến lược hỗn hợp truyền thông", mở rộng IPS hiện có thông qua các hoạt động chuyển thể anime và trò chơi. Sự đa dạng hóa này nhằm mục đích tối đa hóa sự thành công của danh mục đầu tư đa dạng của họ. Sự hợp tác với Sony Lợi ích cả hai công ty; Dịch vụ phát trực tuyến Crunchyroll của Sony, với hơn 15 triệu người đăng ký trả phí, sẽ có quyền truy cập vào vô số nội dung anime mới từ thư viện mở rộng của Kadokawa.
Danh mục đầu tư IP ấn tượng của Kadokawa bao gồm các tựa game như Bungo Stray Dogs , Oshi no Ko , The Rising of the Shield Hero , Delicious in Dungeon và tôi hôn nhân hạnh phúc . Ảnh hưởng của họ mở rộng đến thế giới chơi game, bao gồm các IP như Elden Ring , Dragon Quest , The Danganronpa Series và Mario & Luigi: Bowser's Inside Story , nhờ sự liên kết của họ với các xưởng phát triển khác nhau dưới chiếc ô Kadokawa.
Sự hợp tác này phù hợp hoàn hảo với tham vọng của Sony trong thị trường đa phương tiện, bao gồm các tác phẩm chuyển thể hành động trực tiếp, sản xuất anime và phân phối toàn cầu. Sự tổng hợp giữa hai cường quốc này hứa hẹn tăng trưởng và đổi mới đáng kể trong ngành giải trí.





