"Cuộc sống là loạt kỳ lạ phải đối mặt với việc đóng cửa tiềm năng"
Theo báo cáo tài chính mới nhất từ Square Enix, trò chơi * Life is Strange: Tiếp xúc gấp đôi * đã nổi lên như một sự thất vọng về tài chính cho công ty. Điều này đã được chủ tịch của Square Enix tiết lộ trong một cuộc họp ngắn gần đây về hiệu suất của công ty. Các tổn thất tài chính phát sinh từ * tiếp xúc gấp đôi * phần nào được giảm thiểu bởi những nỗ lực cắt giảm chi phí phát triển và ra mắt thành công bản làm lại * Dragon Quest 3 *. Tuy nhiên, các số liệu bán hàng cụ thể cho phần mới * Life is Strange * không được tiết lộ, tiếp tục nhấn mạnh hiệu suất thương mại kém của nó.
Kết quả đáng thất vọng đã không khiến nhiều người ngạc nhiên, đặc biệt là đưa ra phản hồi ấm áp từ những người hâm mộ lâu năm của nhượng quyền khi thông báo của trò chơi. Mặc dù hy vọng ban đầu rằng dự án sẽ đáp ứng kỳ vọng của người hâm mộ, sản phẩm cuối cùng đã giảm. Các khoản tín dụng cuối của trò chơi bao gồm một thông điệp hứa hẹn rằng "Max Caulfield sẽ trở lại", nhưng tương lai của việc tiếp tục câu chuyện của cô ấy hiện có vẻ không chắc chắn.
Trong phần trình bày báo cáo tài chính, Square Enix đã chọn không cung cấp thêm bình luận. Tuy nhiên, người ta biết rằng công ty đã mô tả hiệu suất của trò chơi là một "tổn thất đáng kể", một nhãn hiệu trước đây được áp dụng cho các tiêu đề như * Guardians of the Galaxy * và một số mục nhất định trong loạt * Tomb Raider *, cũng kém hơn. Đặc tính này làm tăng mối quan tâm nghiêm trọng về khả năng tồn tại trong tương lai của * cuộc sống là lạ * nhượng quyền.



