Netease kurucusu, IP endişeleri üzerinden Marvel rakiplerini neredeyse iptal ediyor
Netease's Marvel rakipleri, lansmanından sadece üç gün içinde on milyon oyuncuyu çekerek ve sonraki haftalarda geliştirici için önemli bir gelir elde ettiğini kanıtladı. Bununla birlikte, yakın tarihli bir Bloomberg raporu, Netease CEO'su ve kurucusu William Ding'in lisanslı fikri mülkiyeti kullanma tereddüt etmesi nedeniyle oyunu iptal etme eşiğinde olduğunu ortaya koyuyor.
Bloomberg'e göre, Ding şu anda NetEase'de iş kesintileri, stüdyo kapanışları ve denizaşırı yatırımlardan çekilme de dahil olmak üzere önemli değişiklikler yapıyor. Amaç, büyümede son zamanlarda yapılan bir düşüşle mücadele etmek ve Tencent ve Mihoyo gibi endüstri devleriyle daha iyi rekabet etmek için daha odaklanmış bir portföy oluşturmaktır.
Rapor, Marvel Rivals'ın bu küçülme stratejisinin neredeyse bir yaralı olduğunu gösteriyor. Bir kaynak, Ding'in Marvel'in lisanslı karakterlerinin kullanımı için ödeme konusunda isteksiz olduğunu ve sanatçıları bunun yerine orijinal tasarımlar yaratmaya ikna etmeye çalıştığını belirtti. İptal girişiminin milyonlarca nettease mal olduğu, ancak oyun nihayetinde piyasaya sürüldü ve o zamandan beri muazzam bir başarı elde etti.
Marvel rakiplerinin başarısına rağmen, Netease'in yeniden yapılandırma çabaları devam ediyor. Bu haftanın başlarında, Seattle'daki Marvel Rivals ekibi, şirket "örgütsel nedenlere" atıfta bulundu. Geçen yıl, Ding, daha önce Bungie, DeVolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi stüdyolara yatırım yaparak uluslararası projelere yatırımları durdurdu. Rapor, Ding'in yılda yüz milyonlarca üretmeyen oyunların şirketin zamanına değmeyeceğini gösteriyor, ancak bir ağ sözcüsü Bloomberg'e şirketin yeni bir oyunun uygulanabilirliğini belirlemek için "keyfi battaniye numaraları" belirlemediğini açıkladı.
Bloomberg ile konuşan çalışanlar, Netease'deki iç zorlukları vurguladı ve onları Ding'in öngörülemeyen liderlik tarzına bağladılar. Ding'i hızlı kararlar veren ve sık sık fikrini değiştiren, personelin geç çalışması için sık sık değiştiren ve yakın zamanda çok sayıda mezun olan kilit liderlik pozisyonlarına atanan biri olarak tanımlıyorlar. Ayrıca Ding'in Netease'in önümüzdeki yıl Çin'de herhangi bir yeni oyun yayınlamayabileceği birçok projeyi iptal ettiği iddia ediliyor.
Netease'in oyun yatırımlarından geri çekilmesi, oyun endüstrisinde, özellikle Batı pazarlarında bir belirsizlik dönemine denk geliyor. Endüstri, yüce beklentilere rağmen birkaç yüksek maliyetli, yüksek profilli oyunun düşük performansıyla birleşerek art arda yaygın işten çıkarmalar, proje iptalleri ve stüdyo kapanışlarıyla karşı karşıya kaldı.






