NetEaseの創設者は、IPの懸念をめぐってマーベルライバルをキャンセルしそうになります
NeteaseのMarvel Rivalsは大成功を収めていることが証明されており、発売からわずか3日以内に1,000万人のプレーヤーを引き付け、その後数週間で開発者に相当な収益を上げています。しかし、最近のブルームバーグのレポートでは、NeteaseのCEOであり創設者であるWilliam Dingが、認可された知的財産を利用するのをためらうためにゲームをキャンセルしようとしていることが明らかになりました。
ブルームバーグによると、Dingは現在、NetEaseで大幅な変更を実施しています。これには、求人削減、スタジオ閉鎖、海外投資からの撤退などがあります。目的は、最近の成長の低下と戦い、TencentやMihoyoのような業界の巨人とよりよく競争するために、より焦点を絞ったポートフォリオを作成することです。
報告書は、マーベルのライバルがこの縮小戦略のほぼ犠牲者であったことを示しています。情報筋は、DingはMarvelのライセンスされたキャラクターの使用に対して支払うことに消極的であり、代わりにオリジナルのデザインを作成するようにアーティストに説得しようとしたと述べました。伝えられるところによると、キャンセルの試みはNetEaseの数百万にコストがかかりましたが、ゲームは最終的にリリースされ、その後大成功を収めました。
マーベルのライバルの成功にもかかわらず、Neteaseのリストラの努力は継続しています。今週初め、シアトルのマーベルライバルチームは解雇され、会社は「組織的理由」を引用しました。過去1年間、Dingは以前にBungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオに投資していた国際プロジェクトへの投資も停止してきました。このレポートは、Dingが毎年数億を生成しないゲームを会社の時間の価値がないと見なすことを示唆していますが、Netaseのスポークスマンはブルームバーグに、新しいゲームの実行可能性を決定するために「任意のブランケット番号」を設定していないことを明らかにしました。
ブルームバーグに話す従業員は、Neteaseでの内部課題を強調しており、Dingの予測不可能なリーダーシップスタイルに起因しています。彼らは、ディンを迅速な決定を下し、頻繁に彼の心を変え、スタッフに遅れて働くように圧力をかけ、最近多くの卒業生を主要な指導者の地位に任命したと説明しています。また、Dingが非常に多くのプロジェクトをキャンセルしたため、Neteaseは来年中国で新しいゲームをリリースしない可能性があると主張されています。
Game InvestmentsからのNeteaseのリトリートは、ゲーム業界、特に西洋市場の不確実性の期間と一致しています。業界は、高コストの有名なゲームの不十分な期待にもかかわらず、広範囲にわたるレイオフ、プロジェクトのキャンセル、スタジオの閉鎖に連続して長年直面しています。






