"BLOB ATTACK: Tower Defense Magagamit na Ngayon sa iOS"
Minsan, nakakapreskong sumisid sa isang laro na prangka at hindi mapagpanggap. BLOB ATTACK: Ang pagtatanggol ng tower, na binuo ng solo developer na si Stanislav Buchkov, ay akma nang perpekto ang panukalang batas na ito. Magagamit na ngayon sa iOS app store, ang larong ito ay nagdadala sa iyo ng klasikong karanasan sa pagtatanggol ng tower, kung saan naatasan ka sa pag -iwas sa mga alon ng mga slimes sa pamamagitan ng pagbuo ng mga tower, pagkolekta ng enerhiya, at pag -unlock ng mas malakas na armas.
Ang mga kaaway sa pag -atake ng blob ay hindi ang iyong karaniwang mga kaaway; Ang mga ito ay naka -istilong globs ng slime, nakapagpapaalaala sa mga natagpuan sa mga sikat na laro tulad ng Dragon Quest. Ang mga madulas na kalaban na ito ay nagdaragdag ng isang masayang twist sa tradisyunal na pormula ng pagtatanggol ng tower, bagaman kasama nila ang kanilang sariling hanay ng mga hamon.
** Isang bit ng isang isyu sa sining **
Ang isang aspeto ng pag-atake ng blob na nakakuha ng aking pansin, kahit na hindi sa isang positibong paraan, ay ang paggamit ng AI-generated art pareho sa pahina ng tindahan at siguro sa loob ng laro mismo. Ang pagpili na ito sa estilo ng sining ay kapus -palad dahil habang ang pagiging simple ng laro ay maaaring maging kagandahan nito, ang pag -asa sa AI art detract mula sa apela nito. Ito ay isang paulit -ulit na tema sa portfolio ng developer, na napansin din sa kanilang iba pang gawain, tulad ng pixellated RPG dungeon craft. Ang pare-pareho na paggamit ng AI-nabuo na visual ay isang awa, dahil napapamalayan nito kung ano ang maaaring maging mapilit na mga laro.
Kung ang estilo ng sining ay isang deal-breaker para sa iyo, ngunit nasa kalagayan ka pa rin para sa isang laro ng pagtatanggol sa tower, bakit hindi galugarin ang iba pang mga pagpipilian? Suriin ang pinakabagong pagpasok ng Off the Appstore upang matuklasan kung ano ang magagamit sa iba pang mga third-party storefronts?