Ang mga manlalaro ng Assassin's Creed Shadows ay hindi makaligtaan ang nilalaman sa pamamagitan ng pagdikit sa isang character
Ang Assassin's Creed Shadows 'lead developer ay tinitiyak ang mga manlalaro na ang pagpili ng isang solong kalaban ay hindi makabuluhang makakaapekto sa kanilang karanasan. Nagtatampok ang laro ng dalawang mapaglarong character: Naoe, isang babaeng Shinobi, at Yasuke, isang makasaysayang Samurai ng Africa, na ang pagsasama ay nakabuo ng pre-release na talakayan.
Ang mga alalahanin ay lumitaw na ang pagtuon sa isang character ay maaaring humantong sa nawawalang mga mahahalagang puntos ng balangkas o gameplay. Tinalakay ng Creative Director na si Jonathan Dumont ang mga alalahanin na ito, na naglalarawan ng kanyang sariling balanseng diskarte: lumipat siya sa pagitan nina Naoe at Yasuke, na gumugol ng halos 3-5 na oras sa isa bago lumipat sa isa pa sa loob ng 2-3 oras.
Gayunpaman, binibigyang diin ni Dumont na ang mga manlalaro ay hindi parusahan para sa pabor sa isang character. Habang ang bawat kalaban ay ipinagmamalaki ang mga natatanging pagkakasunud -sunod ng pagbubukas at mga personal na storylines, ang salaysay ng laro ay umaangkop sa pagpipilian ng manlalaro. Hinihikayat niya ang mga manlalaro na unahin ang kanilang ginustong karakter:
"Hindi ako naniniwala na makaligtaan ka ng marami. Nakasalalay ito sa iyong estilo ng pag -play. Maaari kang mag -eksperimento at makita kung paano nag -aayos ang laro sa pagpili ng iyong character. Ang bawat bayani ay may sariling natatanging pagpapakilala at nakatuon na misyon, ngunit ang pangunahing karanasan ay madaling iakma. Piliin ang iyong paboritong, at ang kuwento ay mag -aayos nang naaayon."




