হত্যাকারীর ক্রিড শ্যাডো প্লেয়াররা একটি চরিত্রের সাথে লেগে থাকা সামগ্রী মিস করবে না
অ্যাসাসিনের ক্রিড শ্যাডো'র লিড ডেভেলপার খেলোয়াড়দের আশ্বাস দেয় যে একক নায়ককে বেছে নেওয়া তাদের অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করবে না। গেমটিতে দুটি খেলতে পারা চরিত্র রয়েছে: নও, একজন মহিলা শিনোবি এবং ইয়াসুক, একটি historical তিহাসিক আফ্রিকান সামুরাই, যার অন্তর্ভুক্তি প্রাক-মুক্তির আলোচনা তৈরি করেছে।
উদ্বেগ দেখা দিয়েছে যে একটি চরিত্রের দিকে মনোনিবেশ করা গুরুত্বপূর্ণ প্লট পয়েন্ট বা গেমপ্লে অনুপস্থিত হতে পারে। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জোনাথন ডুমন্ট এই উদ্বেগগুলিকে সম্বোধন করেছিলেন, তার নিজস্ব ভারসাম্যপূর্ণ পদ্ধতির বর্ণনা দিয়েছিলেন: তিনি নও এবং ইয়াসুকের মধ্যে স্যুইচ করেছেন, একজনের সাথে প্রায় 3-5 ঘন্টা অন্যটিতে 2-3 ঘন্টা স্যুইচ করার আগে ব্যয় করেছিলেন।
তবে ডুমন্ট জোর দিয়েছিলেন যে খেলোয়াড়দের একটি চরিত্রের পক্ষে থাকার জন্য দণ্ডিত হবে না। প্রতিটি নায়ক অনন্য খোলার ক্রম এবং ব্যক্তিগত গল্পের কাহিনী নিয়ে গর্ব করে, গেমের আখ্যানটি প্লেয়ারের পছন্দের সাথে খাপ খায়। তিনি খেলোয়াড়দের তাদের পছন্দের চরিত্রটিকে অগ্রাধিকার দিতে উত্সাহিত করেন:
"আমি বিশ্বাস করি না যে আপনি খুব বেশি হাতছাড়া করেছেন It এটি আপনার খেলার শৈলীর উপর নির্ভর করে You আপনি পরীক্ষা -নিরীক্ষা করতে পারেন এবং গেমটি কীভাবে আপনার চরিত্র নির্বাচনের সাথে সামঞ্জস্য করে তা দেখতে পারেন each প্রতিটি নায়কের নিজস্ব অনন্য ভূমিকা এবং উত্সর্গীকৃত মিশন রয়েছে তবে মূল অভিজ্ঞতাটি অভিযোজ্য। আপনার প্রিয় চয়ন করুন, এবং গল্পটি সেই অনুযায়ী সামঞ্জস্য করবে।"




