PlayStation เปิดเผยจำนวนนักเล่นเกมปิด PS5 เมื่อเทียบกับการวางในโหมด REST
ครึ่งหนึ่งของผู้ใช้ PlayStation 5 ผ่านโหมด REST โดยเลือกใช้ระบบปิดระบบที่สมบูรณ์แทนตาม Sony สถิติที่น่าประหลาดใจนี้เปิดเผยโดย Cory Gasaway (VP ของ Sony Interactive Entertainment ของเกมผลิตภัณฑ์และประสบการณ์ของผู้เล่น) ในการสัมภาษณ์กับ Stephen Totilo เน้นความแตกต่างของผู้ใช้ที่สำคัญ การเปิดเผยเกิดขึ้นระหว่างการอภิปรายเกี่ยวกับการออกแบบศูนย์ต้อนรับของ PS5 ซึ่งเปิดตัวในปี 2567
The Welcome Hub ที่เกิดจาก PlayStation Hackathon มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างประสบการณ์การใช้งานแบบครบวงจรแม้จะมีการตั้งค่าที่หลากหลายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับโหมด REST Gasaway ตั้งข้อสังเกตการแบ่ง 50/50 ในผู้ใช้สหรัฐอเมริการะหว่างการดูหน้า PS5 Explore และหน้าเกมที่เล่นล่าสุดเมื่อเริ่มต้นแสดงให้เห็นถึงความจำเป็นในการปรับแต่งหน้าจอหลักที่สามารถปรับแต่งได้และเข้าถึงได้ทั่วไป
ในขณะที่เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการหลีกเลี่ยงโหมด REST ยังคงมีความหลากหลายและประวัติผู้ใช้บางคนรายงานปัญหาการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เกี่ยวข้องกับคุณสมบัติโดยเลือกที่จะทำให้คอนโซลของพวกเขาเต็มไปด้วยการดาวน์โหลด คนอื่น ๆ ไม่มีปัญหาดังกล่าวและใช้โหมด REST ตามที่ตั้งใจไว้ - เพื่อประหยัดพลังงานในขณะที่เปิดใช้งานการดาวน์โหลดและการอัปเดตพื้นหลัง ข้อมูลนี้เน้นย้ำถึงความซับซ้อนของการออกแบบ UI/UX และความสำคัญของการรองรับพฤติกรรมผู้ใช้ที่หลากหลายแม้ในคุณสมบัติที่ตรงไปตรงมาเช่นโหมด REST ดังนั้นตัวเลข 50% จึงให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับนิสัยของผู้ใช้ PlayStation 5 และแจ้งการพัฒนาอินเทอร์เฟซคอนโซลในอนาคต







