Skibidi banheiro DMCAS Garry, mas a legitimidade permanece incerta
Garry Newman, criador do mod de Garry, teria recebido um aviso de queda da DMCA sobre o conteúdo não autorizado de skibidi na plataforma mod de Garry. O aviso, de uma fonte inicialmente não identificada, reivindicou a falta de licenciamento para os ativos do banheiro Skibidi dentro do jogo.
Os relatórios iniciais atribuíram incorretamente o aviso às narrativas invisíveis, o estúdio por trás das franquias de filmes e TV de Skibidi. No entanto, Alexey Gerasimov, o criador do Dafuq!? BOOM! O canal do YouTube (a fonte dos ativos originais do skibidi), desde então negou o envio da DMCA, conforme relatado por Dexerto.
A ironia é palpável: a fama viral do Skibidi Toilet se originou de ativos criados usando o mod de Garry, um jogo construído sobre os ativos Half-Life 2 da Valve. Enquanto a Valve licenciou o mod de Garry como um título independente, o Aviso da DMCA afirma que a propriedade de direitos autorais sobre personagens como Titan Cameraman, Titan Speakerman, Titan TV Man e Skibidi Toilet por Legitimacy Narratives, LLC, registrada na fonte original.
Newman compartilhou publicamente a DMCA no servidor S & Box Discord, destacando a natureza incomum da reivindicação. O aviso de narrativas invisíveis aponta para Dafuq!? BOOM! como a origem dos caracteres disputados.
A situação é ainda mais complicada por Dafuq!? Boom! A negação de envolvimento e controvérsias passadas. Em setembro passado, Dafuq!? BOOM! Emitiu vários ataques de direitos autorais contra gametoons, um canal semelhante no YouTube, chegando a um acordo não revelado.
A situação atual deixa a fonte da DMCA pouco clara. Enquanto o aviso cita narrativas invisíveis como o detentor de direitos autorais, Dafuq!? Boom! A negação introduz uma dúvida significativa. A legalidade da reivindicação permanece incerta, principalmente considerando a criação original dos ativos do banheiro Skibidi no próprio mod de Garry. O incidente ressalta as complexidades dos direitos autorais no mundo em rápida evolução da criação de conteúdo on -line e da cultura de memes.





