Pokémon TCG Pocket Devs, którzy chcą poprawić handel po reakcji głównego gracza
Creatures Inc., deweloper stojący za Pokémon Trading Card Pocket, aktywnie pracuje nad ulepszeniem funkcji handlowej, która została wprowadzona w zeszłym tygodniu w związku z znaczącym luzem graczy. W niedawnym oświadczeniu udostępnionym na X/Twitterze firma wyraziła wdzięczność za opinie społeczności i potwierdziła, że system handlowy, zaprojektowany w celu ograniczenia potencjalnego nadużycia, przypadkowo ograniczył swobodną przyjemność dla wielu graczy.
W oświadczeniu podkreślono, że funkcja handlowa została wprowadzona z zamiarem zapobiegania wykorzystaniu przez boty i użytkowników wielu koniunktu, mając na celu utrzymanie zrównoważonego i uczciwego środowiska gier. Jednak Creatures Inc. przyznał, że niektóre z zaimplementowanych ograniczeń utrudniały graczom możliwość cieszenia się funkcją zgodnie z przeznaczeniem. Obecnie badają sposoby ulepszenia systemu w celu rozwiązania tych problemów.
Creatures Inc. obiecał również wprowadzić wymagane przedmioty, takie jak tokeny handlowe, jako nagrody w nadchodzących wydarzeniach. Jednak niedawno uruchomione wydarzenie Cresselia EX Drop 3 3 lutego nie obejmowało żadnych tokenów handlowych, pomimo wcześniejszego zaangażowania firmy. To wydarzenie oferuje różne nagrody, takie jak karty promocyjne, klepsydra, Shinedust, bilety w sklepach i doświadczenie, ale nie dostarcza obiecanych tokenów handlowych.
Funkcja handlowa w Pokémon TCG Pocket obejmuje mechanik o nazwie Tokeny Trade, który został skrytykowany za wysoki koszt. Gracze muszą usunąć pięć kart ze swojej kolekcji, aby wymienić jedną kartę tej samej rzadkości, system, który wielu uważa za zbyt restrykcyjne. Ponadto niezdolność do handlu kartami o 2 -gwiazdkowej rzadkości lub wyższej doprowadziła do oskarżeń, że funkcja ma na celu zwiększenie przychodów, ponieważ gracze są zmuszeni wydawać prawdziwe pieniądze na uzyskanie pożądanych kart.
Frustracja społeczności jest namacalna, a gracze opisują mechanikę handlową jako „drapieżną i wręcz chciwych”, „przezabawnie toksycznych” i „monumentalnej porażki”. Brak jasności ze strony Creatures Inc. dotyczących potencjalnych zmian w systemie handlowym, w tym tego, czy obecne transakcje zostaną zwrócone lub rekompensatowane, spowodował, że gracze niepewni ich przyszłość inwestycji w grę.
Ponadto ograniczona dostępność tokenów handlowych, z zaledwie 200 ofertami w bitwie za 9,99 USD miesięcznie, podkreśla postrzeganie, że handel jest wykorzystywany jako narzędzie generujące przychody. Jest to szczególnie widoczne, biorąc pod uwagę szacunkowe zarobki w wysokości 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu, zanim funkcja handlowa została jeszcze wprowadzona.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Ponieważ Pokémon TCG Pocket Community nadal wyraża swoje obawy, okaże się, jak Creatures Inc. zareaguje na te wyzwania i czy mogą przywrócić zaufanie graczy i satysfakcję z systemu handlowego gry.






