Nowe plotki IP God of War Devs
W społeczności gier pojawia się emocje jako wskazówki dotyczące nowego projektu uznanego studia Santa Monica, zespołu stojącego za serią God of War, Surface. Glauco Longhi, doświadczony artysta postaci i deweloper z zespołu God of War, wywołał ciekawość swoimi ostatnimi komentarzami. Zanurz się w szczegółach oświadczeń Longhi i tego, co może to oznaczać dla przyszłości studia należącego do Sony.
Glauco Longhi God of War's Wskazówki dotyczące nowego IP
Mówi się, że jest grą science fiction
Glauco Longhi, kluczowa postać w serii God of War, zasugerowała ekscytujący nowy kierunek dla Santa Monica Studio. Longhi, który dołączył do studia na początku tego roku, obecnie nadzoruje rozwój postaci dla „niezapowiedzianego projektu”. Jego profil LinkedIn rzuca światło na to tajemnicze przedsięwzięcie, stwierdzając, że „nadzorowanie/kierowanie rozwojem postaci w niezapowiedzianym projekcie, a także pomaganie studio w ciągłym naciągnięciu i podnoszeniu paska w tworzeniu postaci w grach wideo”.
Podróż Longhi z Santa Monica Studio rozpoczęła się od God of War (2018), gdzie ostatecznie podniósł rolę głównego artysty God of War Ragnarok. Jego powrót do studia daje mu szansę ukształtowania „rurociągu rozwoju postaci” dla tego nowego przedsięwzięcia.
Dodając do intrygi, Cory Barlog, dyrektor kreatywny stojący za Reboot God of War 2018, wspomniał, że studio jest zaangażowane w wiele projektów. Profil Longhi wskazuje ponadto, że Santa Monica Studio rozszerza swój zespół, aktywnie szuka artysty i programisty narzędzi w ostatnich miesiącach.
Plotki sugerują, że ten niezapowiedziany projekt może być nowym adresem IP science fiction, być może pod kierunkiem Stig Asmussen, dyrektor kreatywny God of War 3. Podczas gdy plotki te pozostają niepotwierdzone, znak towarowy Sony do „międzygalaktycznego heretycznego Proroka” na początku tego roku podsycił spekulacje. Ponadto szepty z poprzedniego projektu dla PS4, podobno o tematyce science fiction, ale uważano, że został anulowany, dodają do tajemniczej aury studia.




