Przewodnik na ciśnieniu Czarnym: trzy noce Aprilis Fools

Autor : Andrew Apr 18,2025

Kiedy myślisz o aktualizacji gry Aprilis, możesz spodziewać się żartobliwych dowcipów i humorystycznych dodatków. Jednak programiści *presji *przyjęli inne podejście, wprowadzając wrażliwy nowy tryb gry inspirowany *pięć nocy w Freddy'ego *o nazwie *Three Nights at the Blacnitite *. Tryb ten daleki od beztroski, wzywa graczy do przetrwania trzech wstrząsających nocy. Oto twój kompleksowy przewodnik na temat tego, jak przetrwać każdą noc.

Jak przetrwać w trzy noce pod presją Czarnej

Trzy noc-czarny komputer

Zrzut ekranu przez eskapistę.

Jeśli znasz *pięć nocy w Freddy's *, podstawowa mechanika tego trybu będzie się intuicyjnie. W przypadku * presji * Weterani, które spotkasz, będą rozpoznawalne, wraz ze strategiami ich zwalczania. Poniżej znajduje się szczegółowy przewodnik, który pomoże Ci poruszać się po przerażających nocach.

First Night Warthrough

Trzy nocy w czarnej stronie-Walkthrough-Night-1

Zrzut ekranu przez eskapistę.

Zaczynasz w pokoju kontrolnym, monitorując materiał z nadzoru. Za tobą znajdują się dwa drzwi, które możesz otworzyć i zamykać, choć robiąc to wyczerpanie mocy, a brak mocy oznacza grę. Aby odeprzeć potwory, możesz je sflashować lub zamknąć drzwi, które wymagają mocy.

Twoim głównym zadaniem na wszystkie trzy noce jest monitorowanie kamer, szczególnie najwyższych, w których zawsze powinien być Sebastian. Jeśli odejdzie, szybko dotrze do ciebie i to się skończy. Regularnie sprawdzaj anomalie i odwróć, aby sprawdzić drzwi. Wskazówki dźwiękowe są wyraźniejsze, gdy nie są w trybie aparatu, pomagając przewidzieć zagrożenia.

Trzy nocy w czarnej części biura

Zrzut ekranu przez eskapistę.

Kiedy światła migoczą około 2 w nocy pierwszej nocy, odwróć się i zamknij drzwi, gdy Angler wkrótce ładuje się w korytarzu. Mniej więcej w tym czasie napotkasz wyskakujące okienka z malarza na ekranie aparatu, które można bezpiecznie zignorować, ponieważ są one zaprojektowane tak, aby cię odwrócić uwagę.

Polecamy odwracanie co 10 sekund lub kiedy słyszysz dziwne odgłosy. Ciągle przeglądaj materiał z kamery i lampę błyskową, jeśli podejrzewasz obecność Sebastiana. Jeśli nie ma go w górnym kamerze, szybko sprawdź kamery oznaczone 1 i 2, aby uniemożliwić mu awans. Postępuj zgodnie z tymi wskazówkami, a dotrzesz do 6 rano, kończąc zmianę.

Drugiej nocy

Trzy nocy w czarnej stronie-Walkthrough-Night-2

Zrzut ekranu przez eskapistę.

Drugiej nocy nie będziesz stawić czoła potworom do 1 w nocy. Sprawdzaj kamery i błyskaj, jeśli coś się wydaje. Kiedy słyszysz niezwykłe dźwięki, odwróć się i zamknij drzwi. Pierwszy atak wędkarza ma miejsce o 2 w nocy, podobnie jak pierwsza noc.

Materiał filmowy stanie się Ściemniaczem, co utrudnia widzieć. Często przełącz się przez wszystkie kamery, zwłaszcza te oznaczone 1 i 2, i nie zapomnij regularnie się odwracać.

Nowy potwór, krzywy, pojawia się dziś wieczorem. Bronić przed nim, zauważając, kiedy jest przy twoich drzwiach i krótko je zamyka. Zwróć większą uwagę na kamery, gdy napotkasz zwiększone statyczne i częstsze wyskakujące okienka. Zamknij je szybko, aby skupić się.

Tuż przed zakończeniem zmiany o 5 rano zmierzysz się z dwoma atakami wędkarza, po jednym z każdej strony. Ostatnia godzina jest kluczowa, więc zachowaj czujność i unikaj rozpraszania uwagi.

Trzecia nocna noc

Trzy nocy w czarnej czołowej Walkthrough-Night-3

Zrzut ekranu przez eskapistę.

Trzecia noc jest znacznie trudniejsza. Sebastian ucieka z górnej kamery zaledwie kilka sekund po rozpoczęciu zmiany, a następnie atak wędkarza 30 sekund później. Wciąż obowiązują strategie z poprzednich nocy, ale potwory są szybsze i bardziej agresywne.

Po pierwszym ataku wędkarza trzymaj drzwi na jakiś czas przed ponownym otwarciem. Dziś wieczorem zmierzysz się z czterema atakami, z dwoma atakami drzwi około 3 nad ranem. Noc nasila się, wymagając częściej zamykania drzwi podczas zarządzania poziomem mocy. Godziny między 4 rano a 5 rano są najtrudniejsze, równoważąc potrzebę flashowania Sebastiana z oszczędzającą mocą. Rada naszym kosztem jest oszczędzanie władzy, nawet jeśli oznacza to, że nie migra Sebastiana, gdy jest w kamerach A1, B1 lub C1.

Trzy nocy w czarnej walce

Zrzut ekranu przez eskapistę.

Pocieszającą notatkę jest to, że jeśli zawiodłeś trzecią noc (lub drugą), możesz ponownie uruchomić od początku tej nocy. Przetrwanie wszystkich trzech nocy kończy wydarzenie, zdobywając prestiżową odznakę zakończoną połączeniem.

Jeśli znalazłeś nasze * trzy noce w The Blacnitite * Wartość pomocna, popraw następny * presję * Doświadczenie, badając nasz kompleksowy przewodnik dla wszystkich potworów.