Marvel -rivalen stijgt in populariteit, brekende spelerscountrecords na lancering van seizoen 1

Auteur : Daniel Feb 22,2025

Marvel -rivalen verbrijzelt het aantal spelers met seizoen 1 lancering

Marvel Rivals Reaches Player Count Milestone Again Following Rollout of Season 1

De free-to-play teamgebaseerde shooter, Marvel Rivals, heeft een nieuwe piek gelijktijdige spelerscount bereikt na de release van seizoen 1: Eternal Night Falls. De game zag op 11 januari maar liefst 644.269 gelijktijdige spelers, die zijn eerdere record van 480.990 tijdens de lanceringsweek aanzienlijk overtreft.

Seizoen 1: een nacht met nieuwe inhoud

Marvel Rivals Reaches Player Count Milestone Again Following Rollout of Season 1

Lancering op 10 januari introduceerde seizoen 1 een schat aan nieuwe inhoud, waardoor de toename van spelers werd gestimuleerd. Dit omvat:

  • Nieuwe speelbare personages
  • Een gloednieuwe kaart
  • Game -prestatieverbeteringen en optimalisaties
  • Een vernieuwd gerangschikt systeem
  • Een nieuwe strijdpas

De boeiende verhaallijn, gecentreerd rond Dracula en Doctor Doom die de stad in de eeuwige nacht stort, en de toevoeging van de Fantastic Four als speelbare helden, heeft ongetwijfeld de opwinding en verloving met spelers aangewakkerd.

Marvel Rivals Reaches Player Count Milestone Again Following Rollout of Season 1

Voor gedetailleerde patchnotities, inclusief aanpassingen van het karakter, bezoekt u de officiële Marvel Rivals -website of de Steam Community Hub.

mod -ondersteuning verwijderd

Marvel Rivals Reaches Player Count Milestone Again Following Rollout of Season 1

De update, terwijl hij spannende toevoegingen opleverde, verwijderde ook ondersteuning voor fan-gemaakte wijzigingen (MODS). De implementatie van activa -hash -controle voorkomt het gebruik van onofficiële inhoud, waaronder cheats en hacks. Deze beslissing heeft een gemengde reactie binnen de gemeenschap aangewakkerd, met sommigen rouwt het verlies van aangepaste skins, terwijl anderen het als een noodzakelijke stap zien om fair play te behouden en het monetisatiemodel van de game te beschermen.