A Marvel Rivals surge em popularidade, quebrando recordes de contagem de jogadores após o lançamento da primeira temporada

Autor : Daniel Feb 22,2025

Os rivais da Marvel quebram o recorde de contagem de jogadores com o lançamento da 1ª temporada

Marvel Rivals Reaches Player Count Milestone Again Following Rollout of Season 1

O atirador de equipe gratuito, Marvel Rivals, alcançou uma nova contagem de jogadores simultâneos de pico após o lançamento da 1ª temporada: Eternal Night Falls. O jogo viu 644.269 jogadores simultâneos em 11 de janeiro, superando significativamente seu recorde anterior de 480.990 set durante sua semana de lançamento.

Temporada 1: Uma noite de novo conteúdo

Marvel Rivals Reaches Player Count Milestone Again Following Rollout of Season 1

Lançado em 10 de janeiro, a primeira temporada introduziu uma riqueza de novos conteúdos, impulsionando o aumento dos jogadores. Isso inclui:

  • Novos personagens jogáveis
  • Um mapa novinho
  • Melhorias e otimizações de desempenho do jogo
  • Um sistema renovado classificado
  • Um novo passe de batalha

A história cativante, centrada em Drácula e Doctor Doom, mergulhando a cidade na noite eterna, e a adição do Quarteto Fantástico como heróis jogáveis, sem dúvida alimentou a excitação e o engajamento do jogador.

Marvel Rivals Reaches Player Count Milestone Again Following Rollout of Season 1

Para notas detalhadas do patch, incluindo ajustes de habilidades de personagem, visite o site oficial da Marvel Rivals ou o Steam Community Hub.

Mod Suporte removido

Marvel Rivals Reaches Player Count Milestone Again Following Rollout of Season 1

A atualização, ao trazer adições interessantes, também removeu o suporte para modificações feitas por ventiladores (MODS). A implementação da verificação de hash de ativos impede o uso de conteúdo não oficial, incluindo truques e hacks. Essa decisão provocou uma reação mista na comunidade, com alguns lamentando a perda de peles personalizadas, enquanto outros a veem como uma etapa necessária para manter o jogo justo e proteger o modelo de monetização do jogo.