FF7 Rebirth DLC komt alleen als fans erom vragen
FINAL FANTASY VII Rebirth PC-versie: regisseur bespreekt mods, DLC-mogelijkheden en verbeteringen
FINAL FANTASY VII De pc-release van Rebirth zorgt voor opwinding, maar hoe zit het met potentiële DLC en de modding-gemeenschap? Regisseur Naoki Hamaguchi belichtte deze onderwerpen onlangs in een interview.
DLC: een door fans gedreven beslissing?
Terwijl het ontwikkelingsteam aanvankelijk overwoog om episodische DLC aan de pc-versie toe te voegen, zorgden beperkte middelen ervoor dat ze prioriteit gaven aan het voltooien van het laatste spel in de trilogie. Hamaguchi verklaarde dat het toevoegen van nieuwe inhoud momenteel niet gepland is, maar hij staat open voor verzoeken van spelers. Een aanzienlijke vraag van spelers kan toekomstige DLC-beslissingen beïnvloeden.
Modding Community: een oproep tot verantwoorde creatie
Hoewel de game geen officiële mod-ondersteuning heeft, erkent Hamaguchi de onvermijdelijke interesse van de modding-gemeenschap. Hij verzoekt modders expliciet om geen aanstootgevende of ongepaste inhoud te maken of te verspreiden. Het team respecteert creatieve bijdragen, maar legt de nadruk op verantwoorde moddingpraktijken.
Het potentieel voor creatieve mods is aanzienlijk, gezien de geschiedenis van mods die games transformeren. De noodzaak om een positieve en respectvolle spelomgeving te behouden is echter van het grootste belang.
Verbeteringen pc-versie
De pc-poort beschikt over verbeterde graphics, waaronder verbeterde verlichting en texturen met een hogere resolutie, waarmee eerdere zorgen over personagemodellen worden weggenomen. Geavanceerde pc's zullen profiteren van aanzienlijk verbeterde beelden in vergelijking met de PS5-versie. Het aanpassen van minigames voor pc bleek echter een uitdaging, waarvoor unieke sleutelconfiguratie-instellingen nodig waren.
FINAL FANTASY VII Rebirth wordt op 23 januari 2025 gelanceerd op Steam en de Epic Games Store. De pc-versie belooft een verfijnde ervaring met grafische verbeteringen en het potentieel voor community-gestuurde inhoud, afhankelijk van de feedback van spelers.



