Hoe u muisversnelling in Marvel -rivalen kunt uitschakelen
Muisversnelling belemmert de prestaties aanzienlijk in shooters, en Marvel -rivalen is geen uitzondering. De game is standaard versneld naar versnelling van muizen zonder in-game-optie om het uit te schakelen. Hier is hoe u het handmatig kunt uitschakelen:
><🎜 🎜 🎜> Muisversnelling uitschakelen in Marvel -rivalen >
>
>
- Druk op Windows -toets R en typ vervolgens
- en druk op Enter.
%localappdata%
> Zoek de map - en navigeer vervolgens naar
Marvel
.MarvelSavedConfigWindows
> Open - met kladblok (of een vergelijkbare teksteditor).
GameUserSettings.ini
Voeg de volgende regels toe aan het - einde van het bestand: > >
[/Script/Engine.InputSettings]
bEnableMouseSmoothing=False
bViewAccelerationEnabled=False
>
- Druk op CTRL S om op te slaan en sluit het bestand vervolgens.
- > klik met de rechtermuisknop
- , selecteer Eigenschappen, controleer het vak "Alleen lezen", klik op Toepassen en vervolgens OK.
GameUserSettings.ini
> >
>
<🎜 🎜 🎜 🎜> Muisversnelling uitschakelen in Windows> >
Typ in de Windows -zoekbalk "Muis" en selecteer "Muisinstellingen."- >>
- Klik op "Extra muisopties" in de rechterbovenhoek. >
- Ga naar het tabblad "Pointer Options". >
- Schakel "uit" Verbeter de pointerprecisie. " >
- Klik op Toepassen en OK. >
- > Met muisversnelling uitgeschakeld in zowel het spel als de vensters, zal je doel aanzienlijk consistenter zijn, waardoor je cruciaal spiergeheugen kunt ontwikkelen voor een verbeterde gameplay.
> Inzicht in muisversnelling en de impact ervan
> Muisversnelling verandert uw gevoeligheid op basis van uw muisbewegingssnelheid. Snelle bewegingen resulteren in een hogere gevoeligheid, terwijl langzame bewegingen het verlagen. Hoewel handig voor algemeen gebruik, is deze inconsistentie schadelijk voor shooters. Consistente gevoeligheid is cruciaal voor het opbouwen van spiergeheugen en nauwkeurig richten. Muisversnelling voorkomt dit door uw gevoeligheid voortdurend te veranderen.
>Marvel Rivals is nu beschikbaar op PS5-, PC- en Xbox -serie X | s.
>




