"တစ်ချိန်ကလူ့အလင်းရောင်မှာလာမယ့်ပွဲမှာလာမယ့်ပွဲမှာလာမယ့် lag"
တစ်ချိန်ကလူသားသည် Natal Netease မှ Thatly Threat-Persame Taker သည်ရေနွေးငွေ့၏နောက်ပြိုင်ပွဲကိုသိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိခဲ့သည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည်ဂိမ်း၏လူကြိုက်များမှုကိုအလေးအနက်ဖော်ပြသည်။ သို့သော်ပိုမိုနီးကပ်စွာကြည့်ရှုခြင်းကပရိသတ်ဖြန့်ဖြူးခြင်း၏စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောအချက်ကိုဖော်ပြသည်။ ထို 15 သန်းအနက် 300,000 သာ Wishslists များမှာ Leading တွင်ဆန္ဒပြသူဖြစ်ပြီးမိုဘိုင်းနှင့် PC ပလက်ဖောင်းများအကြားထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
၎င်း၏မိုဘိုင်းဂိမ်းကိုထင်ပေါ်ကျော်ကြားမှုကြောင့်အစဉ်အလာအရလူသိများသော Netease သည်တစ်ချိန်ကလူသားတစ် ဦး အတွက် PC-Sux-first ကိုပထမဆုံးအကြိမ်ထုတ်ဝေသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် desktop version အတွက်ပိုမိုနီးကပ်စွာဖြန့်ချိသည့်ရက်စွဲနှင့်အတူထင်ရှားသည်။ လာမည့်ပွဲစဉ်အတွင်းဂိမ်း၏စွမ်းဆောင်ရည်သည်သရုပ်ပြကစားသမားများအမြင့်ဆုံးအရေအတွက်ကိုဆွဲဆောင်နိုင်သည့်နေရာ၌ PC Gamers အကြား၎င်း၏အယူခံဝင်မှုကိုပိုမိုခိုင်မာစေသည်။ သို့သော်၎င်းသည်ကွန်ပျူတာနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ကွန်ပျူတာပေါ်တွင်ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုစိန်ခေါ်မှုကိုလည်းအိပ်စက်ခြင်းသည်သမိုင်းကြောင်းအရအလွန်ကောင်းမွန်သည်။
မိုဘိုင်းနှင့်ကွန်ပျူတာပလက်ဖောင်းများအကြားပရိသတ်များအကြားမညီမျှမှုသည် Netease ၏မဟာဗျူဟာသည်လွဲမှားစွာလှည့်စားနေသည်ဟုမဆိုလိုပါ။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် PC ပရိသတ်ကိုပစ်မှတ်ထားခြင်းသည် Steam တွင်ဂိမ်း၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုထင်ဟပ်ပြသည့်တွက်ချက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့တိုင်၎င်းသည်မိုဘိုင်းဖုန်းပေါ်တွင်လူကြိုက်များမှုနှင့်ရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်မှုအလားတူအဆင့်ဆင့်ရရှိရန်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစိန်ခေါ်မှု developer များကရင်ဆိုင်နေရသည်။
သင်သည်အခြားဂိမ်းကစားခြင်းရွေးချယ်စရာများကိုလေ့လာလိုစိတ်ပြင်းပြနေလျှင်, မင်းရဲ့စိတ်ဝင်စားမှုကိုသုံးတဲ့အရာတစ်ခုခုကိုသင်တွေ့လိမ့်မယ်။ ထို့အပြင်ကျွန်ုပ်တို့၏တိုးချဲ့မည့်မိုဘိုင်းဖုန်းများကိုကျွန်ုပ်တို့၏တိုးချဲ့ထားသောမိုဘိုင်းဖုန်းဂိမ်းများကိုအသစ်အဆန်းသည်လာမည့်မိုဘိုင်းဂိမ်းများကိုမိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းတွင်နောက်ထပ်ကြီးမားသောအရာဖြစ်နိုင်သည့်လာမည့်ကြီးမားသောအရာဖြစ်လာသည်။ နှစ် ဦး စလုံးစာရင်းတွင်လက်ကိုင် entries တွေကိုပြသထားတာပါ။


