Eksploitasi Voodoo Doll: Panduan yang mendalam untuk peminat fasmofobia
Menguasai anak patung voodoo di phasmophobia: panduan risiko dan ganjaran
Barang -barang yang dikutuk Phasmophobia menawarkan jalan pintas untuk mengenal pasti hantu, tetapi dengan risiko yang signifikan. Anak patung Voodoo adalah contoh utama, menawarkan ganjaran yang berpotensi tinggi untuk kegunaan yang teliti. Panduan ini menerangkan bagaimana untuk mendapatkan dan menggunakan anak patung Voodoo dengan berkesan.
Cara menggunakan anak patung voodoo
Fungsi utama Voodoo Doll adalah untuk mencetuskan hantu menjadi bukti yang mendedahkan. Dengan memasukkan pin, anda menggalakkan aktiviti hantu, berpotensi mencetuskan bacaan EMF5 atau jejak UV. Sepuluh pin disediakan, setiap penyisipan berharga 5% kewarasan. Risiko penting: Satu pin mencetuskan pemburuan terkutuk segera (20 saat lebih lama daripada biasa). Pemburuan ini memulakan berhampiran lokasi anda, meningkatkan bahaya dengan ketara.
Memahami harta benda terkutuk
Kekayaan yang dikutuk (atau objek terkutuk) adalah berisiko tinggi, barang-barang ganjil tinggi yang secara rawak merentasi peta fasmophobia. Tidak seperti peralatan standard, mereka secara langsung mempengaruhi tingkah laku hantu, tetapi dengan kos kewarasan pemain. Pilihan untuk menggunakannya adalah sepenuhnya strategik. Hanya satu menanam setiap kontrak (kecuali diubahsuai dalam tetapan tersuai).
Tujuh objek terkutuk wujud:
- Cermin berhantu
- Voodoo Doll
- Kotak Muzik
- Kad Tarot
- Lembaga Ouija
- Monyet Paw
- Summoning Circle
Anak patung Voodoo, sementara berisiko kerana potensi untuk memburu terkutuk, menawarkan perjudian yang dikira untuk pemain yang mencari pengumpulan bukti yang lebih cepat. Pertimbangan yang teliti terhadap kos kewarasan berbanding bukti yang berpotensi yang diperoleh adalah kunci kepada penggunaan yang berjaya. Tinggal di Escapist untuk lebih banyak panduan dan berita fasmophobia!





