Exploit bambola Voodoo: una guida approfondita per gli appassionati di fasmofobia
Padroneggiare la bambola voodoo in fasmofobia: una guida al rischio e alla ricompensa
I possedimenti maledetti di Phasmofobia offrono scorciatoie per identificare i fantasmi, ma con un rischio significativo. La bambola Voodoo è un ottimo esempio, che offre una ricompensa potenzialmente elevata per un uso attento. Questa guida spiega come ottenere e utilizzare efficacemente la bambola Voodoo.
Come usare la bambola voodoo
La funzione principale della bambola Voodoo è quella di provocare il fantasma in prove rivelatori. Inserendo i perni, incoraggi l'attività fantasma, scatenando potenzialmente letture EMF5 o tracce UV. Sono disponibili dieci pin, ogni inserimento che costano sanità mentale del 5%. Il rischio cruciale: un pin innesca una caccia imprecata immediata e estesa (20 secondi più lunga del normale). Questa caccia inizia vicino alla tua posizione, aumentando significativamente il pericolo.
Comprensione dei beni maledetti
I possedimenti maledetti (o oggetti maledetti) sono elementi ad alto rischio e ricarica che generano casualmente attraverso le mappe di fasmofobia. A differenza delle attrezzature standard, influenzano direttamente il comportamento fantasma, ma a costo della sanità mentale dei giocatori. La scelta di usarli è del tutto strategica. Solo una spawn per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate).
Esistono sette oggetti maledetti:
- Specchio infestato
- bambola voodoo
- scatola musicale
- Carte di tarocchi
- Board Ouija
- Paw di scimmia
- Evocazione del cerchio
La bambola Voodoo, sebbene rischiosa a causa del potenziale per una caccia maledica, offre una scommessa calcolata per i giocatori che cercano un raccolto di prove più rapido. Un'attenta considerazione del costo di sanità mentale rispetto alle potenziali prove acquisite è la chiave per un utilizzo di successo. Resta sintonizzato su The Escapist per altre guide e notizie di fasmofobia!




