Ubisoft는 Assassin 's Creed : Shadows에서 사용자 정의 및 진행을 공개합니다
* Assassin 's Creed : Shadows *에 대한 Ubisoft의 최신 기사는 게임 플레이 기능에 깊이 빠져들어 주인공 인 Yasuke 및 Naoe의 장비 및 진행 시스템을 조명합니다. 팬들이 좋아할 것이라는 하이라이트는 게임에서 스텔스와 암살을 재정의하도록 설정된 상징적 인 숨겨진 블레이드의 향상된 기능입니다.
각 캐릭터는 독특한 전투 스타일을 반영하는 독특한 스킬 트리를 자랑합니다. 사무라이 야스케 (Yasuke)는 자신의 전문화 된 사무라이 기술과 직접적인 대립을 탁월하며, 시노비 (Shinobi)는 스텔스의 예술과 하위 거주지를 마스터합니다. 플레이어는 스킬 포인트를 할당하여 무기 별 능력을 잠금 해제하거나 전투 스타일을 개선 할 수 있습니다. 이 포인트는 열린 세계와의 관계, 목표를 완성하거나 Daisyo Samurai와 같은 강력한 적을 정복하여 얻습니다.
균형 잡힌 경험을 유지하기 위해 Ubisoft는 두 캐릭터가 균일 한 속도로 진행되도록하여 한 캐릭터가 다른 캐릭터를 어둡게하지 못하게합니다. 가장 강력한 능력을 잠금 해제하려면 신비한 시노비 그룹을 추적하는 것과 같은 특정 게임 내 행동이 포함됩니다. 또한 진보는 "지식"척도와 관련이 있으며, 이는 원고를 연구하거나 신사에서기도하여 발전 할 수 있습니다. 지식에서 6 위를 달성하면 완전히 새로운 스킬 트리가 잠금 해제되어 게임 플레이에 레이어를 추가합니다.
* Assassin 's Creed : Shadows *의 장비 시스템은 똑같이 매력적이며, 5 가지 품질의 계층의 품목이 포함되어 있습니다 : 일반, 드문, 희귀, 서사시 및 전설. 플레이어는 대장장이에서 장비를 업그레이드하고 스타일에 맞게 시각적으로 사용자 정의 할 수 있습니다. 갑옷과 무기의 특별 특전은 게임 플레이 역학을 극적으로 변화시켜 전투에서 전략적 이점을 제공 할 수 있습니다.
숨겨진 칼날은 암살 도구의 정점으로 남아 있으며, 단일의 조용한 스트라이크로 치명적인 타격을 줄 수 있습니다. * Assassin 's Creed : Shadows*는 3 월 20 일에 전 세계적으로 출시 될 예정이며 PC, Xbox Series X/S 및 PS5에서 제공되며 팬 및 신규 이민자 모두에게 몰입감있는 경험을 약속합니다.




