"Schedule I는 증기 차트를 차단하고, 홀로 몬스터 헌터 와일드, GTA 5 및 마블 라이벌"을 차지합니다. "
최근 Steam, Twitch 또는 게임 관련 YouTube 채널을 탐색 한 경우 Valve의 판매 차트 상단으로 급등한 인디 마약 딜러 시뮬레이션 게임 인 Schedule I 에 대한 버즈를 만났을 것입니다. 이 바이러스 감각은 Monster Hunter Wilds , GTA 5 및 Marvel Rivals 와 같은 주요 타이틀을 능가하여 모든 곳에서 게이머의 관심을 끌었습니다.
스케줄 1은 지난 주에 출시되었으며 밸브의 베스트셀러와 가장 많이 플레이하는 목록의 상단으로 신속하게 올라갔습니다. 게임의 공식 설명은 다음과 같습니다.
소규모 마약 푸셔에서 Kingpin에 이르기까지 -Grungy 도시 Hyland Point에 다양한 약물을 제조하고 배포합니다. 부동산, 비즈니스, 직원 등으로 제국을 확장하십시오.
이 게임은 Tyler로 알려진 TVGS에 의해 개발되고 출판되었으며 최근 Reddit에서 게임의 폭발적인 출시에 대한 자신의 생각을 공유했습니다.
타일러는“솔직히 놀랍지 만 압도적입니다. "나는 이런 종류의 응답을 기대하지 않았다! 현재, 나는 단지 집중력을 유지하고 최대한 빨리 패치를 얻으려고 노력하고있다. 나는 또한 모든 주요 버그가 패치 되 자마자 콘텐츠 업데이트를 시작하기를 고대하고있다."
초기 문제를 해결하기 위해 Schedule I의 출시 후 패치 #4는 3 월 29 일에 출시되어 여러 직원 관련 버그 및 멀티 플레이어 문제를 해결했습니다.
그렇다면 스케줄 I은 얼마나 성공적입니까? 놀랍게도. 그것은 Inzoi 및 Assassin 's Creed Shadows 와 같은 게임을 능가하는 Steam의 판매 차트 상단으로 급증했습니다. Valve는 예산 가격에도 불구하고 Schedule I이 더 비싼 AAA 경쟁 업체보다 더 많은 수익을 창출하고 있음을 나타냅니다.
플레이어 참여 측면에서, 스케줄 1은 주말 동안 Steam에서 414,166 명의 동시 플레이어에 도달하여 플랫폼에서 가장 많이 플레이 한 30 위에 올랐습니다. 글을 쓰는 시점에서는 Monster Hunter Wilds , GTA 5 및 Marvel Rivals 보다 더 많은 활동적인 선수를 자랑합니다.
이 게임은 또한 Steam에 대해 '압도적으로 긍정적 인'사용자 리뷰 등급을 받았으며 리뷰의 98%가 긍정적입니다. 눈에 띄는 의견은 다음과 같습니다.
"여자가 나에게 와서 잡초를 요청했고, 내가 제안한 가격을 좋아하지 않았고, 부러진 유리 병으로 나를 찌르기 시작했다. 10/10"
"이 게임을 사랑해"
"나는 RV에서 마약을 다루고 있었고 폭발했다"
"모텔을 가지고 잡초를 팔았습니다"
"마약 제국을 만들었습니다"
"그런 다음 게임에 뛰어 들었다"
"정말 훌륭하고 재미있는 게임. 친구들과 놀 때 재미있는 게임 루프와 재미있는 재미. 나는 그것이 일찍 접근 할 때 알고 있지만 경찰은 조금 더 활동적이기를 원합니다 (그들은 당신의 장소를 찾아서, 도망친 후에도 당신을 찾을 수 있고, 플레이어보다 더 큰 속도와 더 큰지도를 찾을 수 있습니다) 갱 전쟁과 더 큰지도를 원합니다. 현재 상태에서는 훌륭합니다.
일정은 밈 게임으로 간주 될 수 있지만 미래의 장수는 여전히 남아 있습니다. 그러나 개발자 타일러의 삶은 의심 할 여지없이 변화했으며 플레이어는 상당한 콘텐츠 업데이트를 기대할 수 있습니다.
스케줄 I 로 다이빙하는 사람들의 경우 일정 I 속임수 및 콘솔 명령 및 Schedule I 멀티 플레이어에 대한 IGN의 가이드를 놓치지 마십시오. 협동 조합 .




