디아블로 3보다 디아블로 4? 블리자드는 당신이 게임을 플레이하는 한 신경 쓰지 않습니다
디아블로 4의 첫 번째 확장팩 출시와 함께 주요 개발자들은 시리즈 최신작에 대한 비전과 디아블로 프랜차이즈에 대한 더 큰 목표를 공유했습니다.
블리자드가 말하는 디아블로 4의 목표
개발자는 플레이어가 좋아하는 콘텐츠에 집중하고 싶어합니다
블리자드는 특히 이 게임이 현재까지 회사에서 가장 빨리 판매되는 게임이 되었다는 점을 고려하여 디아블로 4를 오랫동안 계속 운영할 계획이라고 밝혔습니다. 최근 VGC와의 인터뷰에서 디아블로 시리즈 리드 로드 퍼거슨(Rod Fergusson)과 디아블로 4 총괄 프로듀서인 Gavian Whishaw는 블리자드의 호평을 받은 액션 RPG 시리즈의 모든 작품을 플레이어의 관심을 유지하고 지속 가능하게 유지하는 데 필요한 것이 무엇인지 공유했습니다. - 디아블로 4, 3, 2 또는 오리지널 게임이든 상관없습니다.
"내 말은, Blizzard에서 주목할 점 중 하나는 우리가 게임을 종료하지 않는 경향이 있다는 것입니다. 이는 매우 드문 일입니다. 따라서 Diablo 1, Diablo 2, Diablo 2: Remastered 및 Diablo 3를 계속 플레이할 수 있습니다. 그렇죠?” Fergusson은 VGC에 “그래서 사람들이 Blizzard 게임을 한다는 것은 좋은 일입니다.”라고 말했습니다.
디아블로 4의 플레이어 수가 이전 디아블로 타이틀과 일치하면 블리자드에 문제가 되느냐는 질문에 퍼거슨은 "사람들이 어떤 버전을 플레이하든 상관없다. . "라고 말했습니다. . Badass 2: Remastered의 정말 흥미로운 점은 이 게임이 매우 큰 팬층을 보유하고 있고 21년 된 게임의 리마스터이기 때문에 플레이어가 우리 생태계에서 플레이하고 Blizzard 게임을 좋아하게 된다는 점입니다. ”
또한 퍼거슨은 블리자드가 플레이어가 "자신이 플레이하고 싶은 게임을 플레이"하기를 원한다고 말했습니다. 디아블로3에서 디아블로4로 전환하는 플레이어가 많아진다면 금전적으로는 회사에 이익이 되겠지만, 회사에서는 "어떻게 하면 그들을 떠나게 할 수 있을까?"에 대해 적극적으로 고민하지 않고 있다고 지적했습니다.
"오늘, 내일, 언제라도 디아블로 4를 플레이하든, 우리의 목표는 플레이어가 디아블로 4를 플레이하고 싶어할 만큼 매력적인 콘텐츠와 기능을 만드는 것입니다."라고 퍼거슨은 말했습니다. "이것이 바로 우리가 디아블로 3와 디아블로 2를 계속 지원하는 이유입니다. 따라서 우리의 목표는 '플레이어들이 플레이하고 싶어할 만큼 매력적인 게임을 만들자'입니다."
디아블로 4의 "증오의 도구" 확장팩이 준비되었습니다
더 많은 "요소"에 대해 말하자면, Diablo 4 플레이어를 위한 흥미로운 요소가 많이 준비되어 있습니다! 10월 8일 출시 예정인 디아블로 4의 첫 번째 확장팩인 증오의 유물(Artifacts of Hate)이 출시됨에 따라 디아블로 팀은 확장팩 출시 시 플레이어가 기대할 수 있는 내용을 자세히 설명하는 영상을 공유했습니다.이 확장팩에는 새로운 마을, 던전, 고대 문명이 플레이어의 발견을 기다리고 있는 새로운 지역인 Nahantu가 등장합니다. 또한 플레이어가 게임의 주요 영웅인 나이렐(Nairel)을 찾아 고대 정글 깊숙한 곳으로 이동하여 사악한 군주 메피스토(Mephisto)가 부화한 악의적인 음모를 밝혀내고 종식시키면서 게임의 줄거리를 중앙으로 밀어넣습니다.







