문명 7, 첫 플레이에 튜토리얼 활용 권장
《문명 7》의 제작자들은 시리즈 베테랑 플레이어들조차도 첫 번째 본격적인 캠페인을 시작하기 전에 튜토리얼을 완료하도록 강력히 권고하는 이유를 자세히 설명했습니다.
Firaxis Games의 크리에이티브 디렉터 에드 비치(Ed Beach)는 Steam 블로그 포스트를 통해 《문명 7》 신규 유저들을 위한 필수 팁을 공유했습니다.
그는 "《문명 7》은 시리즈 핵심 게임플레이를 재정의하는 새로운 시스템으로 광범위한 변화를 도입했습니다"라고 설명하며, "이러한 상당한 업데이트를 고려하여, 모든 플레이어가 바로 적응할 수 있도록 온보딩 자료를 신중하게 제작했습니다"라고 덧붙였습니다.
가장 혁신적인 변화는 《문명 7》의 3시대 구조입니다—고대(Antiquity), 탐험(Exploration), 현대(Modern) 시대를 거치는 것이 하나의 완전한 캠페인을 구성합니다. 각 시대 전환(Transition)에는 전 세계가 동시에 변화하며, 플레이어는 새로운 문명을 선택하고, 전략적 유산(Legacies)을 이어가며, 역동적인 세계 진화를 목격하게 됩니다—이는 이 프랜차이즈에 전례 없는 메커니즘입니다.
비치는 《문명 7》의 기본 설정인 소형(Small) 맵 설정 배경에 숨은 전략적 논리를 자세히 설명했습니다.
"우리의 헌신적인 커뮤니티는 종종 최대한 많은 문명이 등장하는 광활한 맵을 선호하지만,"라고 그는 언급하며, "우리는 플레이어들이 《문명 7》의 업데이트된 외교 메커니즘에 쉽게 익숙해질 수 있도록, 세 개의 인접 제국이 등장하는 소형 맵을 의도적으로 설계했습니다."
"즉각적으로 접촉해야 할 대상이 적으면 관계와 외교적 영향력을 관리하는 것이 훨씬 더 접근하기 쉬워집니다. 또한 대륙 플러스(Continents Plus) 맵 유형을 추천합니다—접근하기 쉬운 해안가 섬들이 중요한 탐험 시대(Exploration Age) 동안 해양 탐험 경로를 완벽하게 소개해 줍니다."
개발사는 《문명 7》이 초심자 플레이어를 위해 튜토리얼 안내를 자동으로 활성화한다고 확인하며, 숙련된 팬들에게도 그 중요성을 강조했습니다. "우리의 상황별 튜토리얼은 새로운 시스템을 마주칠 때 정확히 필요한 시기에 맞춰 타겟팅된 안내를 제공합니다"라고 비치는 강조했습니다.
"네 명의 전문 고문(Advisors)이 플레이어를 구획화된 학습 경험으로 안내합니다. 우리는 결국 '경고만(Only Warnings)' 모드로 전환하기 전에, 한 번에 한 고문의 안내에 집중하는 것을 권장합니다—이렇게 하면 지속적인 방해 없이도 잠재적인 난관에 대한 중요한 경고를 유지할 수 있습니다."
특별 생방송 발표에 이어, 《문명 7》은 2월 11일 PC(Steam), Nintendo Switch, PlayStation 4/5 및 Xbox 콘솔에서 전면 출시되며, 디럭스 에디션은 2월 6일부터 5일간의 얼리 액세스를 제공합니다.