『Stellar Blade』続編が開発元より正式発表
Shift Upは、今年初めにPlayStationデビューを成功させたことを受け、本格的な『Stellar Blade』続編の開発を正式に発表しました。この2024年アクションゲームは、その戦闘メカニクスが『NieR: Automata』や『Sekiro: Shadows Die Twice』などの作品と比較され好評を博しました。
この韓国デベロッパーは、本日発表された決算説明会資料に含まれる企業ロードマップを通じて計画を明らかにしました。この図表は、2027年までに予定されている複数のフランチャイズ拡張プロジェクトを概説しており、『Stellar Blade』続編は今後の主要プロジェクトとして特に注目を集めています。
続編に先立つプラットフォーム拡大
続編のリリースに先立ち、Shift Upはオリジナル『Stellar Blade』の「プラットフォーム拡大」を計画しています——これは2025年6月11日にリリース予定のPC版を指すものと広く見られています。同社は最近、100カ国以上でゲームのSteam入手可能性に影響を与える地域制限に関する懸念に言及し、この問題についてソニーと協議中であることを確認しました。
『Stellar Blade』フランチャイズの成長と並行して、Shift Upのロードマップには、『Project Witches』——未だ詳細が明らかにされていない謎のマルチプラットフォームアクションRPG——が含まれています。これら全ての開発は、同スタジオの2027年までのタイムライン内に収まっています。
批評家の評価のハイライト
視覚的に魅了される環境と『Sekiro』に着想を得た没入感のある戦闘システムで賞賛された一方で、オリジナルの『Stellar Blade』は特定のRPG要素に関して賛否両論の意見がありました。レビュアーは、物足りないキャラクター成長と、既に探索済みのエリアを戻る必要がある反復的なサイドクエストを指摘しました。
IGNのレビューは要約します:「『Stellar Blade』は戦闘の基礎とクリーチャーデザインで優れていますが、物語の欠点と不十分に実装されたRPGメカニクスに悩まされています。」続編は、ゲームの評価の高いアクションシーケンスとやりがいのある探索システムを基盤としつつ、これらの側面を洗練させる機会をShift Upに提供します。
続編の正式発表は、『Stellar Blade』がモバイル開発からAAAコンソールゲームへの移行を成功させたことを受け、Shift Upが初の主要コンソールフランチャイズを拡大するというコミットメントを示しています。







