任天堂は、すべての人のスイッチ2トランジションを簡素化します
任天堂がSwitch 2を正式に発表して以来、新しいコンソールの公式リリース日、価格、ゲームのラインナップを学ぶことを期待している4月ダイレクトの予想が構築されています。しかし、PokémonLegendsZAやMetroid Prime 4のような主要なタイトルを特徴とする1週間前に、別のNintendo Directの予想外の発表は、多くの驚きを抱えていました。しかし、任天堂の後方互換性への献身を考えると、おそらくこの動きはそれほど衝撃的ではないはずです。
今週のNintendo Directの前に、同社は「プレゼンテーション中にNintendo Switch 2に関する最新情報はありません」と述べて期待を設定しました。技術的には正確ですが、スイッチ2は、今後の直接および新しい仮想ゲームカード共有システムのコンテキストでのみ言及されていましたが、紹介されたゲームもスイッチ2で再生可能であると仮定するのは合理的です。公式には、これらのゲームは元のスイッチを予定していますが、その意味は明らかです。
それは誰にとっても戦略的なwin-winです。オリジナルのスイッチのファンは、コンソールが8年目に入るので、十分に楽しみにしています。また、スイッチ2へのアップグレードを計画している人は、初日から膨大なゲームのライブラリにアクセスできることを知って、そうすることができます。任天堂の後方互換性に対するコミットメントは、私たちがこれまでに目撃したコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つを約束します。 Switch 2の機能と新しいゲームの発表に興奮が構築されますが、ハードウェアを使用した任天堂の慎重なアプローチにより、すべてのファンが提供されます。最近のNintendo Directは、Switch 2の事前注文を明確にプッシュしたり、即時のアップグレードを促したり、認識に値する包括的な戦略を反映していませんでした。任天堂は、起動時にスイッチ2を購入したい、後でアップグレードする計画を立てるか、現在のスイッチに満足しているかにかかわらず、すべての人を効果的に歓迎しています。
この包括的なアプローチは、任天堂が専用のスイッチ2ダイレクトの数日前にさまざまなスイッチゲームを自信を持って紹介すると感じた理由を説明しています。任天堂の下で、任天堂は、仮想ゲームカードシステムの導入によって例示されるシームレスな移行の基礎を築いています。この機能により、Switchの所有者は2つのコンソールをリンクしてデジタルゲームを共有できます。これは、Steamのファミリー共有システムに似たデジタル販売の増加を考えると、特に関連性があります。スイッチのライフサイクルの終わり近くにこの機能を発表し、スイッチ2が地平線上にあるため、スムーズな移行を確保するための努力を示唆しています。
仮想ゲームカードシステムの細かい印刷は、特定のゲームの「スイッチ2エディション」を示唆していることに注目しています。これは、Switch 2の排他的な拡張機能を意味する可能性があり、新しいコンソールまたはその他のニュアンス専用の再リリースです。任天堂の特定のスイッチゲームがスイッチ2と完全に互換性がない可能性があるという以前の声明と同様に、この細かい印刷は、潜在的な非共有タイトルに対する保護者として機能する可能性があります。本質的に、Switch 2への任天堂のアプローチは、AppleのiPhoneのアップグレードと同様に、よく組み込まれた行列に似ています。アップグレードを余儀なくされているわけではありませんが、メリットは明確であり、既存のゲームを旅のために持ち込むことができます。








