「モンスターハンターワイルズ:システム要件が明らかになった」
2025年2月28日、CapcomはMonster Hunter Wildsを解き放ちました。これは、世界中の何百万人もの選手を迅速に魅了したゲームです。ゲームの人気は、以下のスクリーンショットでキャプチャされた印象的なオンラインメトリックに明らかに反映されています。
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シリーズの熱烈なファンとして、私はモンスターハンターワイルドに興奮しています。見事なグラフィックス、多様なモンスターとのアレイアレイ、視覚的に魅力的でおいしいゲーム内の食べ物、複雑なギアと武器はすべて、忘れられない体験に貢献しています。はい、食べ物はハイライトですが、気を散らしすぎないようにしましょう。この記事では、ゲームの本質を掘り下げて、そのシステム要件の概要を説明します。
目次
- プロジェクトは何ですか?
- システム要件
プロジェクトは何ですか?
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ストーリーの詳細をスキップしましょう。それは決まり文句であり、深みがありませんが、それがファンがモンスターハンターに集まる理由ではありません。ワイルドでは、主人公は最終的に話すことができますが、対話はai生成されているように見え、ゲーム内の6つの章に広がっています。
モンスターハンターのワイルドの本当の魅力は、ユニークなモンスターの膨大な配列に対するスリリングな戦いにあります。男性または女性の主人公のいずれかであるため、砂漠でのナタという名前の子供の発見に駆られて、未知の領土を探索するために遠征に乗り出します。 「ホワイトゴースト」として知られる神秘的な生き物によって破壊された部族の唯一の生存者であるこの子供は、旅を引き起こします。
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物語はドラマを注入しようとしますが、特に主人公の武器の使用に対する地元の住民の戸惑いで、それはしばしばばかげているようになります。物語はより構造化され、詳細になりましたが、それでも説得力のある物語主導の体験には至らない。
ゲームの直線性は、約10時間のプレイ後に面倒になる可能性があり、キャンペーンは約15〜20時間続きます。狩猟と探検にもっと興味がある人にとっては、物語は障害のように感じるかもしれませんが、幸いなことに、ほとんどの対話とカットシーンをスキップすることができます。
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ワイルドでの戦闘が合理化されています。モンスターを打つと、目に見える傷が生じ、ターゲットを正しくターゲットにすると、大きなダメージのために破壊され、自動的に収集される貴重な部品を落とすことができます。これは、開発者によるスマートな動きです。
新しい追加は、乗りやすいペットであるSeikretです。これは、狩猟のターゲットまたは任意のマップポイントに向けて自動的に高速化します。ノックダウンした場合、セイクレットに電話して迅速に迎えに行くことができます。長い回復アニメーションとさらなるダメージの可能性を避けてください。この機能は、特に私の健康が非常に低いとき、私にとって命の恩人です。
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また、Seikretはナビゲーションを簡素化し、絶え間ないマップチェックなしで自動的に目的地に連れて行きます。キャンプへの速い旅行は、もう1つの便利なオプションです。
ワイルドのモンスターには、目に見えるヘルスバーがありません。代わりに、彼らの動き、アニメーション、音を解釈して、彼らの状態を測定する必要があります。ただし、あなたの仲間はあなたに彼らの州に警告し、新しい相互作用の層を追加します。モンスターは進化して環境をより戦術的に使用するように進化し、いくつかのフォームパックさえ、戦いを強化しました。このようなシナリオでは、他のプレイヤーであろうとNPCからであろうと、バックアップを呼び、ゲームの協力的な側面を強化することができます。
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より大きな課題を求めている人のために、MODはあなたの体験をさらにカスタマイズするために利用できます。
システム要件
以下は、 Monster Hunter WildsのPCシステム要件であり、スムーズなゲーム体験を確保しています。
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これらのシステム要件が概説されているため、モンスターハンターワイルドとその魅惑的な世界に飛び込むために必要なことについて知る必要があるすべてを備えています。




