BG3ファンフィックは、悪名高いクマのセックスシーンに影響を与えました
最近の英国の会議で、元ラリアンスタジオの作家であるボードレールウェルチは、ゲームの極めて重要な瞬間であるBaldur's Gate 3(BG3)Bear Romanceシーンの影響について議論しました。
Baldur's Gate3's Bear Romance:ゲームの画期的な成果
「Daddy Halsin」現象
BG3のコンパニオン物語リードであるIMGP%ウェルチは、シーンを「流域の瞬間」として歓迎し、ゲームのファンフィクションコミュニティにユニークに対応したことをラリアンスタジオを称賛しました。この前例のない動きは、ファンの欲望を検証し、検証したと主張した。
クマに変身するドルイドであるハルシンとのロマンスオプションは、最初は計画されていませんでした。最初は戦闘を目的としたハルシンのクマの形は、彼の感情的な闘争を反映して、ロマンチックな要素になりました。ウェルチは、この開発のために「パパ・ハルシン」に対する強い欲求を表明したゲームのファンフィクションコミュニティを称賛しています。彼は、ハルシンが当初ロマンチックな関心として考えられていなかったことを確認した。
ウェルチのプレゼンテーションは、ゲームコミュニティ、特にロマンスに焦点を当てた物語を維持する上でファンフィクションの重要な役割を強調しました。彼は、BG3の継続的な人気の重要な貢献者である女性とLGBTQIA+プレイヤーにとって、このコミュニティの重要性を強調しました。
「このシーンは大きな変化を表しています」とウェルチは述べました。「ファンフィクションコミュニティはニッチではなく、その好みが直接対処されている主要な聴衆」と述べました。
ギャグからゲームチェンジャーまで
ハルシンのクマの変換は、ロマンチックな文脈でのユーモラスで画面外のアイデアとして始まりました。しかし、Larian Studiosの創設者Swen VinckeとシニアライターのJohn Corcoranはその可能性を見て、それをHalsinのロマンスアークに統合しました。
ウェルチは、「クマの変容は当初、別のシーンにとっては使い捨てのギャグでした。しかし、スウェンとジョンは、主要なロマンスシーンを開発しながら、それを高めてハルシンのキャラクターの中心的な要素にすることにしました。」







