15歳のミームは、サイバーパンク2077クエストデザインに影響を与えます
ゲーム開発のダイナミックな領域では、インスピレーションは最も予想外のコーナーから攻撃することができます。 CD Projekt Redチームのシニアメンバーは最近、Quest Designに称賛されたタイトルであるCyberpunk 2077のクエストデザインに大きな影響を与えた驚くべきであり、インパクトのあるツールを発表しました。
サスコは彼の創造的なプロセスについて詳しく説明しました:
スクリプトやテキストを書くとき、私は叙情的に理解できない、または「フロー」に入るのを助けるために強いビートで追跡する音楽をループします。私は「壮大なサックスの男10h」を聴きました。それは私に働きながら信じられないほどの焦点と精神的な明快さを与えます。
最近のインタビューで、Saskoは、没入型のストーリーラインと魅力的なミッションを作成する背後にある創造的なプロセスを垣間見ることができました。この一見ランダムなミームは、ゲームの最も暗い瞬間でさえ、物語の構造、プレイヤーのエンゲージメント、ユーモアの重要性に貴重な教訓を与えたことが明らかになりました。ミームの詳細はラップの下にありますが、チームのストーリーテリングアプローチへの影響は紛れもないものです。
この啓示は、現代のゲームデザインの多様な場所からインスピレーションを調達することの重要性を強調しています。インターネット文化の要素をCyberpunk 2077のファブリックに織り込むことで、開発者は世界中のプレイヤーにとってより親しみやすく本物の体験を作成しました。この型破りな方法は、オープンワールドRPGの領域での先駆的な成果としてのゲームの地位を強化しました。
さらに、このアプローチは、最先端のテクノロジーと一流のストーリーテリングを統合するというCD Projekt Redの精神に共鳴します。チームは一貫して、コアバリューに忠実でありながら革新する能力を紹介し、その結果、さまざまな世代の視聴者と深くつながるゲームをもたらします。長い間忘れられていたミームを創造的な試金石として利用することは、従来の境界を超えて探求し、新鮮なアイデアを受け入れる準備ができていることを例示しています。






