"कॉल ऑफ ड्यूटी विकसित होती है: अच्छा या बुरा?"
कॉल ऑफ़ ड्यूटी दो दशकों से अधिक समय से गेमिंग की दुनिया की आधारशिला रही है, जो कि किरकिरा, बूट्स-ऑन-द-ग्राउंड वारफेयर से उच्च गति, स्लाइड-कैंसिलिंग अराजकता तक विकसित होती है। श्रृंखला का समर्पित समुदाय अपनी दिशा में विभाजित है, इस बहस में तल्लीन करने के लिए एनेबा के साथ सहयोग करने का संकेत देता है। लंबे समय तक प्रशंसकों का तर्क है कि कॉड को क्लासिक मैप्स, सीधे गनप्ले और न्यूनतम नौटंकी के साथ अपनी जड़ों पर लौटना चाहिए। इसके विपरीत, नए खिलाड़ी तेज-तर्रार कार्रवाई, जीवंत ऑपरेटर की खाल और व्यापक अनुकूलन विकल्पों को गले लगाते हैं। आइए देखें कि क्या कॉल ऑफ़ ड्यूटी को अपने अतीत को रिवाइंड करना चाहिए या यदि यह वर्तमान के लिए पूरी तरह से तैनात है।
द नॉस्टेल्जिया बनाम द न्यू वेव
वयोवृद्ध खिलाड़ी अक्सर गोल्डन डेज़ ऑफ मॉडर्न वारफेयर 2 (2009) और ब्लैक ऑप्स 2 के बारे में याद दिलाते हैं, जहां ध्यान पूरी तरह से कौशल पर था। गेमप्ले सीधा था-कोई ओवर-द-टॉप क्षमता या आउटलैंडिश कॉस्मेटिक्स, बस आप, आपकी बंदूक और एक अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए नक्शे। आज की कॉल ऑफ़ ड्यूटी, हालांकि, चमकदार कवच में आकर्षक ऑपरेटरों, लेजर-बीम हथियारों के साथ बनी-होपिंग। हालांकि यह कुछ के लिए ऑफ-पुट हो सकता है, अनुकूलन अब खेल का एक प्रधान है। यदि आप अपने गियर को बढ़ाने के लिए देख रहे हैं, तो आप युद्ध के मैदान पर एक बयान देने के लिए Eneba पर कुछ सर्वश्रेष्ठ कॉड खाल पा सकते हैं।
फिर भी, पुराने खिलाड़ियों के लिए, फ्रैंचाइज़ी अपने सैन्य शूटर जड़ों से बह गई है। वे एनीमे की खाल और फ्यूचरिस्टिक लेजर राइफलों से भरे एक नीयन-लिट वारज़ोन के बजाय किरकिरा, सामरिक गेमप्ले की वापसी के लिए तरसते हैं।
तेजी से पुस्तक अराजकता: एक आशीर्वाद या एक अभिशाप?
2025 में, कॉल ऑफ़ ड्यूटी को अपनी ब्रेकनेक गति के लिए जाना जाता है। स्लाइड-कैंसेलिंग, डॉल्फिन डाइविंग, और इंस्टेंट रीलोडिंग मानक बनने जैसे आंदोलन यांत्रिकी के साथ खेल की कौशल छत बढ़ गई है। नए खिलाड़ी इस उत्साह में रहस्योद्घाटन करते हैं, लेकिन ओजी प्रशंसकों का तर्क है कि यह रणनीति पर प्रतिक्रिया की गति को प्राथमिकता देता है। प्राथमिक शिकायत यह है कि खेल अब युद्ध सिमुलेशन की तरह नहीं बल्कि सैन्य सौंदर्यशास्त्र के साथ एक आर्केड शूटर की तरह महसूस करता है।
सामरिक गेमप्ले और मेथडिकल पोजिशनिंग के दिन लुप्त होते प्रतीत होते हैं। वर्तमान मेटा में, यदि आप एक सबमशीन बंदूक के साथ कोनों के आसपास बन्नी-होपिंग नहीं कर रहे हैं, तो आप संभवतः एक नुकसान में हैं।
अनुकूलन अधिभार?
जब आप बस एक सैनिक को चुना, तो एक समय है, एक कैमो जोड़ा, और युद्ध के मैदान में प्रवेश किया। अब, आप निकी मिनाज, एक विज्ञान-फाई रोबोट या होमलैंडर जैसे पात्रों के रूप में खेल सकते हैं। जबकि कुछ इस विविधता का आनंद लेते हैं, दूसरों का मानना है कि यह खेल की मूल पहचान को पतला करता है। जब एक सैन्य शूटर एक फोर्टनाइट कॉसप्ले इवेंट से मिलता-जुलता है, तो यह समझ में आता है कि लंबे समय तक खिलाड़ी क्यों अलग-थलग महसूस करते हैं।
हालांकि, अनुकूलन पूरी तरह से नकारात्मक नहीं है - यह खेल को ताजा रखता है, व्यक्तिगत अभिव्यक्ति के लिए अनुमति देता है, और निर्विवाद रूप से, कुछ खाल बस पास करने के लिए बहुत शांत हैं।
क्या कोई मध्य मैदान है?
तो, कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए आगे क्या है? क्या यह पूर्ण उदासीनता को गले लगाना चाहिए और सभी आकर्षक एक्स्ट्रा को हटा देना चाहिए, या इसका भविष्य हाई-स्पीड, ओवर-द-टॉप गेमप्ले के दायरे में है?
शायद समाधान एक संतुलन में है। जंगली आंदोलन यांत्रिकी या असाधारण सौंदर्य प्रसाधनों के बिना एक समर्पित क्लासिक मोड का परिचय लंबे समय तक प्रशंसकों को पूरा कर सकता है, जबकि मुख्य खेल आधुनिक रुझानों को नया करने और गले लगाने के लिए जारी है। आखिरकार, कॉल ऑफ ड्यूटी तब पनपती है जब वह भविष्य में आगे बढ़ते हुए अपने अतीत का सम्मान करता है।
पुराने स्कूल के प्रशंसकों के लिए अभी भी उम्मीद है, क्योंकि कॉड कभी-कभी क्लासिक मैप रीमास्टर और सरलीकृत गेम मोड के साथ अपनी जड़ों को फिर से दर्शाता है। चाहे आप पुराने तरीकों या नई अराजकता को पसंद करते हैं, एक बात निश्चित है - श्रृंखला धीमी गति से होने के कोई संकेत नहीं दिखाती है।
यदि आप कॉल ऑफ ड्यूटी में बदलाव को गले लगाने के लिए तैयार हैं, तो इसे शैली में क्यों नहीं करते? Eneba जैसे डिजिटल मार्केटप्लेस से कुछ प्रभावशाली ऑपरेटर की खाल और बंडलों को पकड़ो और खेल के हर युग में अपनी छाप छोड़ी।



