Sobrevivir a todos los monstruos en la presión de Roblox - Guía
En el emocionante mundo de Roblox *presión *, dominar el arte de la supervivencia contra varios monstruos es clave para conquistar todas las habitaciones. Cada monstruo presenta desafíos únicos, pero con las estrategias correctas, puede navegar a través de cada encuentro con éxito. Aquí hay una guía completa sobre ** Todos los monstruos en*presión*y cómo sobrevivirlos **.
Cómo sobrevivir a todos los monstruos en presión
A continuación, encontrará estrategias detalladas en ** Cómo vencer a todos los monstruos en*presión ***. Ya sea que sean encuentros aleatorios, monstruos de nodo con rutas específicas o amenazas específicas del área como la divina en los jardines de oxígeno, esta guía lo ayudará a comprender las señales a tener en cuenta y las mejores formas de esconderse o evadir. Recuerde, ** Cleithrofobia ** puede obligarlo a esconderse si te quedas demasiado tiempo, por lo que el tiempo es crucial. Preste mucha atención a los letreros para cada monstruo que se enumere a continuación.
Pandemonio
Cuando notas luces parpadean, el pandemonio podría estar en camino. En lugar de apresurarse a esconderse en un casillero, lo que podría desencadenar la cleitrofobia, pararse cerca de una y esperar el rugido del monstruo. Pandemonium matará instantáneamente a cualquier jugador en su línea de visión que no esté oculto. Si se acerca a su casillero, ingresará a un mini-juego donde debe mantener el cursor centrado en la pantalla a medida que se mueve. Sobrevivirá a esto y sobrevivirá a Pandemonium.
Buena gente
Las buenas personas acechan detrás de puertas falsas en habitaciones con callejones sin salida. Para evitar un encuentro fatal, escuche señales como respiración, gruñidos, chispas o líneas de escaneo en el letrero Navi-Path cerca de la puerta. En las habitaciones oscuras, las puertas falsas tendrán una pantalla de Path Navi iluminada, a diferencia de las puertas reales. Si HQ sugiere un camino sin revelar el incorrecto, sea muy cauteloso con las puertas falsas.
Ojera
Este monstruo de tiburón aparece en habitaciones con vistas al océano. Evite mirar por la ventana para evitar el contacto visual, lo que drena su HP. Simplemente salga de la habitación sin mirar afuera para hacer desesperar la ojos.
Calamares
Tratar con calamares es sencillo: apague la luz si los ve y mantiene su distancia. Aparecen en las habitaciones oscuras o en aquellos oscurecidos por otros monstruos. Navegue más allá de ellos con la luz apagada y una amplia litera para mantenerse a salvo.
Casillero-masa
Estos slimes pueden aparecer dentro de los casilleros. Antes de esconderse, verifique si hay limo púrpura para evitar entrar en una trampa. Si te atrapan, recibirás daños continuos hasta que mueras o te rescates otro jugador.
Muro
Los habitantes de la pared emergen de las paredes para perseguir e instantáneamente te matan si se ponen al día. Escuche sus pasos únicos para detectarlos. Darse la vuelta hará que se retiren, y si atacan a un compañero de equipo, puede acercarse y atacarlos. Cebarlos y hacer que otro jugador los mate es una estrategia efectiva. Si un nodo de roaming como el pescador se encuentra con un habitante de la pared, lo matará, dejando un trozo de carne para la regeneración de la salud. Sin embargo, la carne de los habitantes de la pared matados por jugadores es defectuosa y no sanará.
Redentor y percha
Encontrar el revólver Redeemer desencadena un mini-juego con el monstruo de la percha. Mash el botón E (Interact) para resistir la influencia de la percha. El éxito significa que disparas la percha y sobrevives; La falla da como resultado que la autolesión o la percha apuñalada por la percha por 20 daños por golpe.
Candlebearers y velas
Los candelabros pueden aturdirse por la luz, pero no lo brille sobre ellos durante más de 3 segundos para evitar enfurecerlos. Influyen de bajo daño si te alcanzan, así que usa la luz esporádicamente para retrasar su avance. Las velas, una variante más dura, solo se ralentizan por la luz y no aturdidos. Son más rápidos y pueden resistir la luz por hasta 5 segundos antes de enfurecerse.
El pescador
El pescador y sus variantes son comunes en *presión *. Las luces parpadeantes indican su llegada, lo que le provoca que se esconda en un casillero o sumerge su cabeza en el agua. Solo aparece en habitaciones con casilleros, y el fracaso en el tiempo resulta en una muerte instantánea para cualquier jugador en su línea de visión.
Dedo meñique
Similar al pescador, Pinkie no da una advertencia de parpadeo de luz, sino que hace un sonido chillido cuando entra en la habitación. Esconderse en un casillero cuando escuche este sonido. Pinkie solo aparece en las habitaciones con un escondite.
Fero
Froger imita el pescador con luces parpadeantes y un chillido. Esconderse en un casillero sobre estas señales. A diferencia de otros, Froger se recuperará por las habitaciones, así que prepárate para esconderte nuevamente.
Fumador
Chainsmoker indica su enfoque con luces parpadeantes y cadenas de traqueteo. Emite humo verde antes de entrar en una habitación, lo que puede obligarlo a salir de un casillero. Ocultar cuando su pantalla comience a temblar para evitar este gas. Chainsmoker es uno de los monstruos más lentos.
Bombardeo aéreo
Blitz es el más rápido de los monstruos de nodo. Aparece en las habitaciones con puntos ocultos o después de que hayas dejado uno. Ocultar cuando escuche su chillido y rugido fuerte mientras se acerca a la habitación.
Avión de abajo
Encontrado en el área de draga, el fondos de fondo ataca a los jugadores en el agua. Use superficies secas para evadirlo, y se desesperará si todos los jugadores están fuera del agua. Si se atrapa, ingresará a un mini-juego donde combina Q y E (o botones especiales en dispositivos móviles) para escapar, lo que drena su salud. Ganar el mini-juego repele temporalmente al monstruo.
Lo divino
En los jardines de oxígeno, el divino permanece pasivo a menos que pises el césped, lo que los activa. Evite la hierba para evitar que persigan y causen 75 daños. Tenga cuidado, ya que pueden combinar con otros monstruos, como los ojos, lo que requiere que evite tanto la hierba como el contacto visual.
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