Genshin Impact Dev establece una multa de $ 20 millones

Autor : Natalie May 01,2025

La editorial de Genshin Impact, Hoyoverse, ha llegado a un acuerdo significativo con la Comisión Federal de Comercio de los Estados Unidos (FTC), acordando pagar una multa de $ 20 millones e implementar una prohibición de vender cajas de botín a adolescentes menores de 16 años. En un comunicado de prensa, el FTC destacó que Hoyoverse va a los niños que impedirán los niños de los niños que impiden los jóvenes de la pariente de los jóvenes, los jóvenes de los jóvenes.

Samuel Levine, director de la Oficina de Protección al Consumidor de la FTC, declaró que HoyOverse engañó a los niños, adolescentes y otros jugadores para gastar sumas sustanciales en premios con bajas probabilidades ganadoras. Levine enfatizó que las empresas que emplean "tácticas de patrón oscuro" para engañar a los jugadores, particularmente al público joven, enfrentarán consecuencias.

Las principales acusaciones de la FTC contra HoyOverse incluyen violaciones de la Regla de Protección de Privacidad en línea de los niños (COPPA). Afirman que HoyOverse comercializó el impacto de Genshin en los niños, recolectó su información personal y engañó a los jugadores sobre las posibilidades de ganar los codiciados premios de caja de botín "cinco estrellas", así como los costos asociados con la apertura de estas cajas de botín.

La FTC criticó aún más al sistema de divisas virtual de Genshin Impact como confuso e injusto, argumentando que oscureció el verdadero costo de obtener "premios de cinco estrellas", lo que lleva a que los niños gasten cientos de miles de dólares en busca de estos artículos.

Como parte del acuerdo, HoyOverse debe revelar probabilidades de caja de botín y los tipos de cambio para su moneda virtual, eliminar la información personal recopilada de niños menores de 13 años y cumplir con las regulaciones de COPPA en el futuro. Este acuerdo subraya el compromiso de la FTC para proteger a los consumidores jóvenes y garantizar la transparencia en las prácticas de juego.